日本動漫人物是怎麼設定的?是不是每種角度,每種表情都要畫如果不是原畫師和動畫師是參照什麼畫的

時間 2021-09-21 00:25:55

1樓:海野澈

有的是問卷調查 像“你最欣賞的男性是怎樣的”“您最愛的**是怎樣的”云云 因為設計的人物一定要讓觀眾喜歡吶 如果是像漫畫改編的動畫 那人物設定就看漫畫家是怎麼想的了

不是每個角度表情都要畫 你要累死啊 就是簡單的畫幾個角度 像正面 仰視頭像 側面等 不用什麼喜怒哀樂都要畫

參照自己的想象畫的 一般畫也就那幾個角度吧

2樓:星雪熊

日本動畫的人物和道具設定(我們叫造型本),所有的二維動畫的製作都離不開它,原畫和動畫師必須嚴格按照設定描繪動畫,人設和道具設定保證了動畫的一致性,所以很重要。

一般有總造型本和片集造型本。總造型本分人物造型和道具造型,人物造型主要包括主要角色比例圖,角色正面、側面、背面的三檢視,人物表情(包括開心、生氣、傷心等等)人物衣著圖示,人物細節(如眼睛、手等等)色指定,口型表等等,道具造型就是動畫作品中人物動作經常使用和陳列擺設的物件。如汽車,手錶,眼鏡等。

依照道具在動畫中的功能來劃分主要有陳設道具,貼身道具等。片集造型本其實和總造型本是差不離的,區別在於片集造型僅對單一片集**現的人物和道具進行設定,基本一集一本。總造型本則是整部**通用的

動漫是怎麼製作的,難道每一幀都要畫嗎,

3樓:夏日溦虹

像日漫那種製作精緻的2d動畫,人物和場景等等確實都是逐幀畫的。一些特效、光效什麼的則是拍電影那樣用電腦軟體加上去的。

而3d動畫製作的方式是,先用電腦做雕塑那樣建好模型,畫好表面的顏色紋理等貼圖,然後要動的部分綁骨後編寫動作,最後架設虛擬攝像機,由電腦算出整個畫面。

希望能幫到你~

4樓:經典人文傳奇

早期動畫是怎麼製作的,每一幅背景板都要畫上三天,太精細了

動漫都是一幀一幀畫出來的麼?

5樓:blackpink_羅捷

逐幀動畫早在2023年被一個無名技師發明,一時這種奇妙的方法在早期影片中大出風頭,當時這種技術不被瞭解,後來被法國高蒙公司的艾米爾.科爾發現了這個祕訣後拍攝了很多動畫片,其中有,《小浮士德》是一部逐幀木偶動畫,堪稱逐幀動畫的早期傑作,後來隨著逐幀動畫的日益完善,出現了一系列經典作品。

6樓:匿名使用者

日漫很大程度上還是靠手的,因此其工作量相當大,但是卻比電腦做出的更加細膩,國漫就純是用電腦了

畫動漫人物的步驟圖,怎麼畫動漫人物步驟

首弘揚包澄 步驟嘛 應該是先大概起型,注意身體結構,幾頭身什麼的 然後透視 一點點畫起,比如從頭 大致的五官,頭髮 衣服 鞋子,這些可以你自己定 估計就這樣吧,我是這麼畫的,不知道你適不適用 怎麼畫動漫人物步驟 看你自己喜好。我的話一般都是打好草稿後先畫頭髮再畫臉然後身體。但看大部分人一般都是先畫臉...

假如日本動漫人物設定的作者,如果覺得第一張角色畫的不好,又重畫了一張,請問動漫人物會跟第一次畫的不一樣

畫多了就會有自己的風格 舉個簡單的例子好了 柯南的作者青山,有另一部叫什麼劍的,主角就和柯南差不多犬夜叉作者高橋的其他像亂馬 人魚之森人物就有相識處大概風格形成了,就能成大師了吧 千島凜 因為覺得不滿意所以重畫的話 重畫的肯定和之前的有不同的 他們一般都是先在腦子裡構思好 然後下筆就畫出來 就不再改...

你最喜歡的動漫人物是誰,你最喜歡的動漫人物是誰

幸運的喵生人 我看動漫的生涯還算不短,但是直到現在最喜歡的動漫人物還是 極速方程式 中的勝平太。這個主角一開始非常普通,普通到丟在人群中會被淹沒那種。原本動漫中的設定也是如此的,但是因為命運的安排,他開始迷上了賽車,因為這樣他的人生髮生了重大的變化。我一直都認為人只有遇到自己深愛的事情,才會開始真正...