影響動畫短片製作的因素有哪些呢?凌智動畫怎麼樣呢

時間 2021-09-17 06:09:10

1樓:一臉苦8相

作為一個外行人,我想知道一個完美的動畫短片是怎麼製作的,有哪些影響因素呢?

1、靠譜的文案

文案是動畫短片的核心內容,它對於動畫短片中重要資訊的傳達以及主題的強化有著重要作用,文案質量會直接影響整個動畫短片的質量。因此,一流的動畫短片製作公司都一定具備有靠譜的文案,像凌智動畫高薪聘請資深的文案,同時每年也招聘一些剛畢業的大學生,思想靈活,思維活躍,再由資深文案調教,等基礎東西掌握牢固以後,才開始參與專案創意的提案,經手幾個專案以後,就變得成熟了,不斷地人才引進為動畫短片的製作提供了強大的後盾。

2、講究動畫中聲音的創作

一部動畫短片即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。動畫短片製作公司在製作時,處理好配音、**、音效與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。

3、講究分鏡的設計

專業的動畫短片製作公司對分鏡頭指令碼的把握,可以讓動畫師能夠通過分鏡頭指令碼在最短時間內完成實際需求的動畫,進而提高整個製作環節的效率。

4、素材的繪製

動畫短片是由簡單的幾何繪製組成複雜的場景繪製,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗,製作出顧客滿意的動畫短片。

5、後期的剪輯

後期剪輯則是把握節奏的關鍵性步驟。在動畫短片製作過程中,後期剪輯能夠檢驗動畫是否能與配音同步,將畫面承載的資訊量控制在適當的節奏,以獲得更多受眾的喜愛。

一部優秀的動畫短片作品原來是這樣鍛造的,一環扣著一環,不允許其中任何一環出現差錯,對於環節細節的把握度,剛剛能夠證明專業動畫製作公司的實力。隨著市場競爭的日趨激烈,動畫短片製作公司將在強勁的比拼中拿出更多令顧客滿意的作品,而以上所列的五要點,也將成為顧客挑選動畫短片製作公司的參考要點。

2樓:只想做自己之歌

影響因素有:靠譜的文案,講究動畫中聲音的創作,講究分鏡的設計,素材的繪製和後期的剪輯等。至於凌智動畫怎麼樣,你可以去看一下他們的動畫案例的。。

常見的動漫動畫製作的軟體主要有哪些

3樓:痕跡

二維動畫:

1、******svg

******svg是由中國人自主開發的一款向量動畫創作功能軟體,基於目前最新的向量圖形標準――svg(可擴充套件向量圖形),提供了一個真正所見即所得的svg動畫創作環境,採用傳統的繪圖和動畫手段,以及智慧的**程式設計環境,為使用者提供一個高效、簡潔、強大的svg動畫整合創作環境。

2、animo

animo 是英國cambridge animation公司開發的執行於sgi o2工作站和windows nt平臺上的二維**動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,很多眾所周知的動畫片都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作介面,掃描後的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,並和顏色模型編輯器整合在一起提供了不受數目限制的顏色和調色盤,一個顏色模型可設定多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等並可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。

3、comicstudio

全球第一款專業漫畫軟體

comicstudio是日本celsys公司出品的專業漫畫軟體,它使傳統的漫畫工藝在電腦上完美重現。使漫畫創作完全脫離了紙張,給漫畫教學節省大量的費用。

comic studio完全實現了漫畫製作的數字化和無紙化 從命名到漫畫製作的整個過程.都是在電腦上進行的。comicstudlo軟體可以自由選擇各種型別的專用筆。其特有的向量化技術可以對筆線進行自動整形。

已畫好的線,可進行變粗或變細處理,而且線條的曲度可以根據需要自由修改。

4、toonz

toonz是世界上最優秀的**動畫製作軟體系統,它可以執行於sgi超級工作站的irix平臺和pc的windows nt 平臺上,被廣泛應用於**動畫系列片、**片、教育片、 商業廣告片等中的**動畫製作。

5、usanimation

usanimation 世界第一的2d**製作系統

應用usanimation您將得到業界最強大的**庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的**技法無法想像的效果。輕鬆地組合二維動畫和三維影象 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色盤和無限多個層。

usanimation唯一絕對創新的相互連線合成系統能夠在任何一層進行修改後,即時顯示所有層的模擬效果!

動漫製作技術如何?主要學什麼課程

4樓:cgwang王氏教育集團

1、繪畫基礎

2、各種角色設計

3、場景氣氛

如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。

5樓:艾德教育全國總校

全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。

複合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名**原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。

最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高階別的導演月薪可達3萬元。

本專業培養在動漫行業從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。學生可以在湖南三辰**集團、中奧動漫等企業實習基地進行技能訓練和頂崗實習。公司錄用優秀畢業生並負責推薦畢業生對口就業,就業率高達95%。

學習課程有:繪畫基礎、設計基礎、動漫藝術概論、電腦繪畫、角色設計、場景設計、二維動畫製作、建模與設定模組(三維模型製作、結構素描、骨骼設定、解剖學)、layout與動畫模組(3d layout、影視動畫分鏡設計、影視三維動畫製作、動畫運動規律)、材質貼圖與後期模組(材質貼圖與渲染、燈光色彩技術、uv貼圖繪製、影視剪輯藝術、影視後期製作)、崗前綜合技能培訓、頂崗實習等。

6樓:江西新華電腦學院

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

7樓:山西新華電腦學校

手繪,maya建模,數字雕刻,材質渲染,動畫繫結

8樓:it學生網

動漫製作技術很好,很高階,咱們國家的動漫產業很缺人才,主要學習,3dmax和maya

9樓:四川新華

動漫設計等等會是不錯的建議,課程等等,先是學習動漫原畫,再是掌握各種軟體,ps,3d max,maya等等...

10樓:江西新華電腦

現在學動漫很好呀,工作待遇好,

主要學:

影象處理基礎photoshop

3ds max基礎操作

vray渲染器表現技法

maya三維軟體的基本操作

11樓:貴州新華電腦學院

每個學校的課程都是不一樣的:

第一階段

劇本寫作與編輯

計算機操作基礎

劇本寫作與編輯

設計素描

色彩photoshop基礎平面技法

第二階段

分鏡頭指令碼

二維角色設計

動漫高階繪畫

illustrator圖形設計

3d遊戲場景設計及實踐

3d遊戲低模角色設計與製作

職業素質教育

第三階段

3d遊戲繫結與動畫製作

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

maya三維設計與道具製作

maya高階場景表現

第四階段

maya 高階角色表現

zbrush軟體雕刻技術

maya高階材質表現

maya影視動畫

after effect數碼影視合成與特效電子競技活動策劃與直播解說

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

12樓:火_神_大我

動漫設計還是不錯的,動漫設計屬於cg類行業,現在人才缺口大。哈爾濱完美動力作為專業的動漫設‌‌計學校,具有良好的師資,以技術和就業為主,採用自選式的授課方式,合理的根據每一位學員的自身發展制定課程。學校在就業方面也是擁有完善的就業體系,入學就簽訂就業協議,畢業之後可以根據自己喜歡的城市分配工作。

製作動漫需要掌握哪些軟體

13樓:江西新華電腦學院

動漫專業需要學習素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、影象處理基礎photoshop、影視劇

專本創作、微電影屬

14樓:長沙新華電腦學院

這個的話,感覺還

是很多的,比如:

1.photoshop:ps是所有設計專業的基礎,就像我們一入學版就開始學權習的寫字一樣,是最基礎的,不管是2維還是 3維。

2.flash:網頁三劍客之一,在**設計、甚至軟體開發方面都有著傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的傑作。

3.maya:三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手,特別是國內,因為國外有部分軟體也比較流行,但是maya以其上手簡單的優勢,在國內大行其道。

並且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學等方面囊括了幾乎所有動畫製作的步驟。

4.zbrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,zb的建模速度很快,材質貼圖也是很不錯的。

但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應於做靜態三維模型。之類的

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