1樓:拜流逸
速度線並不是官方定義的數值,而是口袋玩家俗稱的一些關鍵速度值。速度線源於第三世代下的努力值分配系統以及性格系統下,這個系統下,由於努力值的分配限量化,對於速度的分配往往是選擇一個固速度以方便穩定超過同對應面的pm,以便節約努力值的分配。在第一世代和第二世代中,速度線沒有任何實際意義。
速度能力在數學意義中就是單純的比大小,而非其他能力是儘可能的選擇偏高(也有偏低的可能),速度比對手高出1點和高出100點幾乎沒有區別。速度線同時也是口袋對戰中全域性觀的一個重要參考資料,對於對戰玩家來說意義非常大。
----------------以上覆制,以下原創-------------------
簡單說就是,以最經濟的努力分配使利益最大化,即在大多數場合保證先手。避免努力值的浪費。
個人見解,常用的參考速度線基本如:100極限(噴火龍沙漠飛龍),102極限(地龍),110極限(耿鬼),115極限(寶石海星),120極限(三地鼠胡地),125極限(瑪狃拉),130極限(化肥雷精靈)。特殊情況還會考慮雨天輕快,晴天葉綠素和專圍的影響。
高移巖切pm速度165,升兩段330,超過100線的328,同理198一次過130線(多半要性格修正)
龍舞,蝶舞,破殼也是一樣,就像醬紫的,可以給想練的pm定一個合適的目標,然後自己算。
並不只是高速pm才追求速度,慢速pm也適用,只要目標恰當。比如重甲稍微給點速度努力就可以先手替身擋掉大部分慢速pm的鬼火,比一味地極限物攻其餘耐久的努力分配巧妙的多。可以自己體會一下。
2樓:青淘丸子
速度線?沒聽說過有這個定義呀?
樓主確定沒寫錯
口袋妖怪漆黑的魅影速度有什麼用,而加速特性又是怎麼樣,有了加速特性是否可以無視加速度了?
3樓:夏眠虎
速度可以說是最重要的屬性,僅僅多一點速度就是擁有絕對優勢。
速度影響出招的先後順序,速度快的先出。【當然不是絕對的,有一些技能 如子彈拳擁有+1的先制,會無視速度比平常的招快出。】
加速特性是每回合結束時,速度上升1級。第二回合就相當於不鎖招的圍巾。
有了加速特性並不可以不管速度,只是可以更多的放在攻擊上。第一次攻擊的速度也是很重要的。當然會配保護來蹭回合數。
4樓:scar_叛逆
戰鬥中,哪方速度快,哪方就先出手。特性加速是指戰鬥中每回合,提高1級速度,最高6級。並不能無視,但有這個特性的也一般是高速精靈,並不能無視速度哦
望採納!!!
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