3dmax怎麼把混合器動畫轉換成關鍵幀動畫

時間 2021-08-30 09:44:10

1樓:來自錢塘江高高興興的下弦月

這個比較複雜,本來混合器應該提供這樣的功能的,但是出品人不希望使用者有太多的自由度。

如果你會指令碼,可以寫一個程式在角色各個部分有關鍵幀的地方,紀錄下在混合器狀態下的位置旋轉資訊,然後丟棄混合器,再把關鍵幀寫回角色即可

2樓:

n自動關鍵幀,調自己想要的效果,會自動記錄下來。

3dmax怎麼把一個物體的關鍵幀動畫複製到另一個物體上?

3樓:匿名使用者

紅色物體

有旋轉動畫,下面有關鍵幀

藍色物體沒有

選擇紅色物體,進入  track  view  編輯器這裡顯示的是所選物體所有動畫的編輯器

選擇第二個顯示模式

開啟旋轉專案,因為剛才我設定只設定了旋轉動畫框選“旋轉”後面的關鍵幀

在第二個選單複製命令就可以用了,複製!

選擇藍色物體,同樣進入旋轉專案

貼上命令現在也可以用了,貼上!

4樓:張俊歐

右擊物體開啟曲線編輯器,找到打了關鍵幀的選項,右複製,然後對另一個物體使也開啟曲線編輯器,選中對應項,右擊貼上

怎麼把3DMax檔案匯出CAD圖紙

謇青芬溫霜 不能直接匯出的,得經過處理成實體,再出工程圖,即cad圖 尉廣英九書 3dmax屬於多邊形網格建模軟體,本身模型是不具備精度控制,也不能輸入向量圖形!你如果需要製圖,對模型尺寸有要求。個人建議你用ug!ug模型可以匯入3dmax,也可以製圖!怎麼把3dmax檔案匯出cad圖紙? 消失的車...

怎麼把UG PRT格式匯入3DMAX進行渲染

鄭慧東律師 將ug生成的三維實體轉換到3dmax中進行渲染和動畫。ug與3dmax的轉換是通過.stl檔案格式轉換的。轉換的具體步驟為 1 在ug中建立三維實體模型或開啟已建立的模型。2 選擇file export rapid prototyping 選單項,系統彈出 rapid prototypi...

3dmax怎麼把cad圖形變成立體

菇涼的 1 你已畫好了立體圖 立體圖必須是實體的 把立體圖調到你想要的那個檢視 前視,俯視,左視及三維等軸測都可以 2 點佈局1 也就是進去步局 佈局的檢視保特和模型的檢視一樣 也就是說模型裡是前視,佈局裡也是前視 3 命令選單欄點 繪圖 建模 設定 輪廓 注cad以前的版本 建模 為 實體 點了命...