我最近只對二次元感興趣怎麼辦 我已經無法字拔了 一房間的手辦和抱枕,連床單都是 房間裡到處是貼的壁

時間 2021-08-30 09:13:04

1樓:匿名使用者

感興趣了不是件好事麼???我也很喜歡二次元

2樓:曌日月空

看一些真人電影或聽歌 愛上些真人明星

3樓:妖言意念

二次元就是為了讓你中毒而存在的,是聚集世間一切美好的地方

4樓:簡小沁

你是不是缺少一個二次元的同好

5樓:腦記憶體在主義

從接觸二次開始就只對二次元感興趣了

6樓:俠丶楊過

這沒啥問題啊,我也很喜歡二次元

7樓:佐七藤子

那你現在是覺得很困擾嗎

日本動漫發展現狀

8樓:匿名使用者

目前,日本動漫產業的年營業額達到230萬億日元,已經成為了日本第三大產業,廣義上說動漫產業已經佔日本gdp十幾個百分點。根據日本**振興會公佈的資料,2023年銷往美國的日本動畫片以及相關產品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的4倍。

漫畫、動畫、圖書、音像製品和特許經營周邊產品在日本已經形成了一整套“產業鏈”,推動著日本經濟的發展。

9樓:匿名使用者

該怎麼說呢,目前日本動漫還是以少年漫為主,jump現在還是op在頂著,估計還能頂上十年,但是日本優秀漫畫的確是越產越少了,雖然不乏經典作品,但還是有點令人(主要是令我)失望。

就目前的新作來看,幾乎找不到可以成為頂樑柱的長篇**,即使有有趣的漫畫,也是受眾面小的。

現在的老漫畫家,很多也沒畫了,有畫的不是令人失望就是耍性子,弄休刊。

不管說什麼,還是有所下降(整體而言)。

所以還是隻能等待新漫畫家的成長……

好看的日本動漫推薦

10樓:庚鴻暉開罡

喜歡熱血的不?

【妖精的尾巴】**

11樓:鱈瓔

括號裡面都是個人總結的,可能會有差異。

文豪野犬(異能力)、羈絆者、華麗的挑戰(演戲的)、夏洛特(校園偵探)、幹物妹小埋 、辛巴德的冒險(魔法,像魔笛前傳) 、魔笛magi、犬夜叉、 妖精的尾巴、散華禮彌(女主後來變殭屍)、終結的熾天使(吸血鬼)、怪盜基德(名偵探柯南的人物) 、 虹色時光(校園戀愛,四個男的與他們各自的愛情,不是bl)、潮與虎(打鬥類) 、從零開始的異世界生活 (男主穿到異世界,個人覺得男主有點弱) 、驅魔少年(比較早以前的)、元氣少女結緣神(妖怪,戀愛)、 黑子的籃球、 境界之輪迴、 疾走王子(疾走比賽)、惡作劇之吻(挺早的,有電視劇)、夏目友人帳、 網球王子、赤發白雪姬(西方戀愛) 、四月是你的謊言(結局有點悲傷) 、水果籃子(十二生肖)、只有我不存在的城市(挺壓抑的)、晨曦公主、飈速宅男(自行車比賽)、排球少年、k 、潘多拉之心 、鄰座的怪同學(校園戀愛,喜歡)、 窮神來了、 偽戀、彩雲國物語、亞爾斯蘭戰記、春與夏推理事件簿、小鳩 、 螢火之森(有點悲傷)、櫻子小姐腳下埋著屍體 (推理)、月刊少女野崎君(漫畫,戀愛) 、幻界戰線、少女妖怪石榴 、學園救援團、銀魂(搞笑)、東京食屍鬼、七大罪 、夢幻糕點師(很早的,做蛋糕的)、軍火女王、罪惡王冠、 未來日記 (當時看覺得挺可怕的,手機殺人)、死亡檯球(人死後的故事) 、俺物語 (男主是個壯漢,校園) 、彈丸論破 (有幾季,挺壓抑的)、螢火蟲之墓 (電影,壓抑,結局不好)、狼之子雨與雪(電影,講母親與她狼人孩子的故事) 、羅密歐與朱麗葉(挺早的動漫,不記得細節了)、91days (有種**黨的感覺,有復仇向) 、齊木楠雄的災難(搞笑)、 路人超能100 (男主牛) 、在下阪本,有何貴幹 (搞笑) 、我的女神(很早的,不記得內容了) 、我的英雄學院 (超能力) 、從前有座靈劍山 、青春紀行(校園戀愛)、狂賭之淵(賭博校園)、永生之酒、冰上的尤里(溜冰)、譚維戰記(男的穿成了戰鬥期間的女孩)、全職高手(遊戲)、賢者之孫(男主很強大,魔法)、鬼滅之刃、虛構推理

動漫的起源

12樓:匿名使用者

動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或*****)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯絡日趨緊密,兩者常被合而為一稱為“動漫”。慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產業”等等。

中國大陸還有以“動漫志”為名的雜誌,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫。manga為日語“漫畫”的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。

另外,英文詞cartoon的中文音譯“**”,也是漫畫與動畫的合稱,但有時常被用來特指美國動畫等等。

“動漫”一詞在2023年以前在中國大陸並沒有出現這個統一的概念,2者是分立而互有聯絡。此詞的出現和推廣,源於在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜誌《動漫時代(***** comic time)》,因此“動漫”一詞才得以出現並慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞彙和動畫與漫畫的總稱。

動漫是通過製作,使一些有或無生命的東西擬人化、誇張化,賦予其人類的一切感情、動作。或將架空的場景加以繪製,使其真實化。在日漫中也有將生活場景片段繪出的漫畫。

這也算是藝術的表達的形式。就像文字用**表達,而**用繪畫表達是很相似的。

其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?漫畫通常是以書刊形式與大家見面,它輕鬆幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業性最強的,因著漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是令人眼紅。而動畫,顧名思義便是可以活動的***劇。

其實正是漫畫奠定了動畫的基礎。漫畫與動畫作為美術的一部分,從藝術的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象徵。但美國作為世界文化的象徵,聚集世界各地才華橫溢的藝術家,以迪斯尼為首,創造著雅緻的畫廊。

面向兒童的,就該純真;面向**的,就該美妙。動漫畫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恆……

13樓:babala鴨子

動漫動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,與遊戲無關,並非專業術語。[1]其中,日本動漫是動漫領域中的典型代表,是動漫領域的領軍人。

在很多場合,“動漫”一詞被誤用於指“動畫”,十分容易引發歧義。

中文名動漫

外文名animation & comic

簡稱ac

關聯詞彙

動畫,漫畫

代表作品

《名偵探柯南》、《七龍珠》等

14樓:流逝

動漫心之所屬

心在此處

吾之新生

魂之輪迴

從沒有對什麼像這樣情有獨鍾

從沒有像這樣為之瘋狂

動漫唯有動漫

。。。。。。。。。。。。。。。。。。

15樓:長沙新華電腦學院

起源與某一個人頭腦。

16樓:記憶々翼

17樓:小飛俠讀世界

動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在密切的聯絡,中文裡一般均把兩者在一起稱呼為動漫。

亞洲的動漫以日本為最高水平,人們通過這種形式可以完成心中的想象向其他人傳播的目的,而且日本這個小島的動漫事業已經發展到跟電影同樣的程度,甚至已經分了級別對應各種年

日本動漫史,大致分6個階段

一、戰前草創期

戰前草創期--由2023年日本開始有動畫到2023年日本戰敗為止。這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而後期則由於日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、誇耀日本軍國主義的路線。如2023年的《海之神兵》即為此類。

但是這也造成了戰鬥、**畫技的進步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術。

二、戰後探索期

戰後探索期--由日本戰敗到2023年為止。日本戰敗後,有些人鑑於戰爭的教訓,開始將反戰題材用在動畫上。這種題材影響深遠,直到現在還頗為流行。

另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低階的題材,應有盡有。像2023年《太陽王子大冒險》就是一個成功的例子,而成為後來高水準動畫的基礎。

當然也有失敗的例子。像2023年《無敵鐵金剛》就是一部典型的爛**,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。

三、題材確定期

題材確定期(第一次動畫熱爆發)--自2023年《宇宙戰艦》上演至2023年為止。這個時期日本動畫界經過探索期,確定了動畫和**的分野。**不在我們的討論範圍內,所以我們不予置評。

《宇宙戰艦》是日本動畫史上第一部超級劇情片,由松本零士負責指令碼及人物(character design)。該片在電視上播出後,造成"松本零士旋風"。後來並有《冱屺宇宙戰艦》,《永遠的大和號》及《宇宙戰艦完結篇》等三部電影,壽命長達十年。

在該片後,松本零士另有《銀河鐵道999》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士後,由富野由悠季原作**改編成《機動戰士》在2023年開始上演,由於劇情結構複雜而嚴密,受到動畫迷熱烈的支援。該片後來的三部電影非常賣座。

但自些以後,動畫熱逐漸消退,動畫界進入間歇期。

四、畫技突破期

畫技突破期(第二次動畫熱爆發)--自2023年《超時空要塞》(macross)上演至2023年為止,該時期由於人們追求視覺享受成為風潮,因此動畫畫技力求突破。此時期之畫技突破有《超時空要塞》創新的視點快速移動效果,造成極佳的動感;《風之谷》和《天空之城》。精細寫實的背景:

《機動戰士z》和《機動戰士zz》的強調反光,明暗對比等,皆對後來的動畫貢獻很大。由於題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現。如1982到2023年的《超時空要塞》;2023年《風之谷》;1985、2023年《機動戰士z gundam》及《gundam zz》;2023年《天空之城》及《亞利安》等多部好片。

日本動畫發展至本時期結束時(2023年),劇情、內容、畫技皆已達到極高的水準。於是動畫進入了成熟期。

五、路線分化期

路線分化期(成熟期)--自2023年到90年代初。動畫進入成熟期後,便出現數部佳片。如《古靈精怪》;電影《機動戰士gundam-逆襲》及《王立宇宙軍》;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要物件的文藝動畫連續劇《相聚一刻》等。

其中《相聚一刻》曾獲得2023年日本動畫優秀作品排行榜第二名 (該年排行第一是《聖鬥士星矢》);另外還有《天空戰記》,《機動警察》等多部佳作(《天空戰記》曾獲得2023年動畫排行第一名)。當日本動畫發展到此後,有人認為幼年觀眾群已被忽略了

四、五年,也該考慮製作年齡路線。於是自2023年後半年以來,電視上的高年齡層動畫逐漸減少,而轉向動畫電影。以致於造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影幾乎部部精彩的情況。

六、風格創新期

風格創新期--自2023年到現在。在畫技、製作手法、構思設計方面都日趨成熟的日本動畫,開始追求風格上的創新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時空的構思,帶給觀眾全新的感官衝擊。電影《攻殼機動隊》(ghost in the shell)完全摒棄以往動畫明快輕鬆的風格,陰鬱百壓抑,冷酷帶有對命運的困惑,與人類雖然身處高科技社會,但卻無法擺脫不安的未來的彷徨與孤獨相呼應。

@新番萌妹子 良心司機天天發車

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