1樓:匿名使用者
sai啊,那個配合板子可是神器啊,上手很簡單的
painter確實很強大,可是他的麻煩更強大……
2樓:匿名使用者
電子畫板,不過會比較貴
3樓:穆軒雍語蝶
用photoshop
是不可能製作成那樣的動漫的,日韓動漫製作時用的全是日本retaspro。
動畫製作過程:
1.編寫劇本與繪製黑白稿
2.繪製畫的連續動作
3.疊合人物與背景
4.上色
5.一張張拍攝
6.拍攝膠片
經過最後的檢察,大家喜愛的動畫影片就完成了!
不可能只用一個ps就可以做成的,ps多用於濾鏡!
但是日本製作動漫都用的是:用一個觸控式螢幕,拿一個觸控畫筆就可以在觸控式螢幕上畫的,觸控式螢幕連線著電腦,你在觸控式螢幕上畫就可以在電腦上顯示出來了!這樣節省了時間,而中國和宮崎駿動漫都是用在紙上畫好之後,在用電腦合成!
做出來的動漫背景很唯美!
你想做動漫就用retas
pro,最好的軟體!【你可以去**網看看,才35元一套,裡面配備著教程光碟】不過想做成日本那種的,普通的免費軟體是不可能的!你的前提條件是繪畫好!
而且製作動漫的軟體需要很多,網上的大多是濾鏡或是逐幀動畫片,想做成日本那樣的還不夠!你得前去學動漫學院!普通的在網上的軟體都是花錢買的!
你也得掏錢才能買!
像魔卡少女櫻,lz在開玩笑,要是普通軟體能製作出來!那麼就數不勝數了,那都是專用工具,而製作魔卡少女櫻的也是一個工作室是一個小公司!普通人沒有專業工具是不行的!
動漫人物製作軟體都有哪些 ,哪個好用,(除了ps以外)
4樓:狄賢賈煙
比較專業的漫畫製作軟體比如manga
studio3
ex不過專業度相當的高,要多多摸索才可以製作的優秀,這是一款比較流行的專業製作軟體。
如果不要求特別的[**]的專業,其實這兩款影象製作軟體,也已經是非常的專業的軟體,只是硬套在漫畫上顯得針對性不是那麼足罷了。
用photoshop就很好了,photoshop比較適合處理線條稿,製作特效,後期處理。
painter對手繪要求很高。
但是不論是多麼專業軟體,對手繪的功力都有一定的挑戰,所以想要輕鬆的製作出動漫美圖,是不可能的說~
先用手繪畫出草稿,然後掃描到電腦裡
接著可以使用painter這款軟體,它可以模仿各種繪畫材料的效果,象水彩,油畫,噴筆,水墨等等.
然後導到photoshop裡,調整顏色,大小等等.
現在畫插畫漫畫大多用這樣的手法
當然還有像lllustrator
等向量軟體可供使用.
學設計和動漫,都需要學習什麼軟體啊
5樓:江西新華電腦學院
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模
4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓
5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作
6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向
6樓:長沙新華電腦學院
看看這裡哈
動漫設計專業,是近幾年來高速發展的it專業之一,隨著遊戲產業和動漫產業的蓬勃發展,動漫設計人才已經是重金難求,我們有本科,也有專科專業,
動漫設計是可以從零基礎學起的,
也就是說,即使你連畫畫都不會,也可以學好動漫設計,我們的很多學生都是學有所成,
已經達到了畢業就可以輕鬆出「成片」的水平,祝你一切順利
7樓:四川新華羊羊
公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模
8樓:萌幻城寶的草魚
maya flash ae ps ai等等還有一些都要學
9樓:胖胖呼
你就參照以上幾位朋友的先看看,最好找個培訓班問問,依你個人情況定
10樓:石家莊新華電腦學院
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護
、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模
4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲
11樓:長沙新華電腦學院
如果可以的話 歡迎到我們這參觀瞭解瞭解!!!
我想做一個動漫人物的**,用什麼軟體好?
12樓:匿名使用者
當然第一步就是要找到一款比較適合自己的製作軟體啦!
比較專業的漫畫製作軟體比如manga studio3 ex
不過專業度相當的高,要多多摸索才可以製作的優秀,這是一款比較流行的專業製作軟體。
如果不要求特別的[**]的專業,其實這兩款影象製作軟體,也已經是非常的專業的軟體,只是硬套在漫畫上顯得針對性不是那麼足罷了。
用photoshop就很好了,photoshop比較適合處理線條稿,製作特效,後期處理。
painter對手繪要求很高。
但是不論是多麼專業軟體,對手繪的功力都有一定的挑戰,所以想要輕鬆的製作出動漫美圖,是不可能的說~
先用手繪畫出草稿,然後掃描到電腦裡
接著可以使用painter這款軟體,它可以模仿各種繪畫材料的效果,象水彩,油畫,噴筆,水墨等等.
然後導到photoshop裡,調整顏色,大小等等.
現在畫插畫漫畫大多用這樣的手法
當然還有像lllustrator 等向量軟體可供使用.
13樓:佊堓·花
photoshop cs6
作圖有點難
你有相應的基礎 比如說 畫草圖啊 上色啊 等等挺複雜的
14樓:匿名使用者
用illuststudio 是一款非常知名的動漫繪畫軟體.
是一款的日本軟體 專門為動漫插畫,同樣的illuststudio ,也擁有向量功能,另外,illuststudio 畫線稿線條比sai流暢。
個人推薦。
15樓:匿名使用者
用ps扣圖吧,簡單易用
除了ps還有什麼相對輕鬆一點的繪圖軟體
16樓:匿名使用者
如果是繪畫類,那當屬ps與pt了。你覺得這兩款軟體
操作麻煩,那其它的小型畫圖軟體到時也不少,到各 大軟體**上也能有好多。只是功能不夠用。現在電腦行業要想做的好。
就要用公認的頂級軟體才行。適量繪畫是coreldraw和ai兩款軟體。這兩款軟體都是公認的頂級工具。
我見意你,如果工作繪畫需要,那最好以ps為主。因為ps的調色功能是無人能比的。而且cs5版的ps中,增加了畫筆壓力識別功能與多款實用的新畫筆。
可以讓繪畫更快速與出色。pt呢,當然也是一款不錯的軟體,很多電腦插畫大師也都用它。但它的調色功能比ps稍些。
你說的如comicstudio、easy paint tool sai這些,功能都不是很大的。雖然操作簡單,但是對於我們未來的發展,還是不能滿足的。希望對你有所幫助。
17樓:冷的結冰
我推薦你幾個容易的軟體,像光影魔術手,美圖秀秀等,你可以上網搜搜,不過這兩個挺容易的,o(∩_∩)o~,祝你好運!!!!
18樓:茗童
美圖秀秀。簡單的操作方法如下:
3.開啟一張**:
4.對開啟的**進行各種編輯處理:
5.處理完畢之後,不要忘記儲存。
19樓:清蒸白骨精
電腦自帶的繪圖軟體就很簡單。
20樓:匿名使用者
可牛,還有 i see
製作動漫,都有什麼軟體?
自學動漫設計 要學什麼軟體.????
21樓:匿名使用者
我把整個動漫設
計需要的課程多給你說說,或許對你有幫助··
傳統藝術課回
程:幾答何體、靜物、人畫素描與透視;靜物寫生;人體寫生;色彩理論;設計與插畫photoshop平面數字影象處理、cg繪畫。
動畫傳統課程:二維動畫flash故事板、動畫表演、運動規律、動畫法則、迪斯尼動畫風格(完全按照美國的動畫教育培訓去走)
3dmax三維動畫軟體:進行角色動畫的訓練和學習,前期全面學習了max的建模、材質、燈光、渲染、動畫、特效製作技術,對角色動作進行了大量專業的訓練:包括各種角色姿勢、各種動作行為、動作目的、人物性格表達、情緒表達、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演、服裝處理等。
maya的初級:maya的建模、材質、燈光、渲染、動畫、特效製作技術
動畫短片的專案製作:角色的設定,角色動畫調節及物件的互動,材質燈光,場景的搭建,攝影機的運用及短片的後期合成。
ps: 祝你成功
22樓:幽雨情殤
動畫設計,有前途。
2維動畫設計:flash 和 ps
3維動畫設計:maya (用3dmax做3維動畫的無敵了專,好像只有長沙一家動屬漫公司用3dmax,人家3dmax是設計用來做建築設計的···),ps(用來做材質的)和後期合成用的ae。
用人單位比較看重的就是這幾個軟體的使用。
你自學動漫設計,注意,非常重要還有動作規律,你可以發現國產動畫人物的動作僵硬,特別是3維動畫。
想整個學校maya那是很難的,國際認證的maya大師技術證,中國屈指可數的幾個人才···
所以建議你專攻maya裡某些方面:maya有 建模,材質,燈光,動畫,特效渲染。動畫部分就要求對動作規律的掌握了。
基於用人單位的招聘要求,建議你如果學maya的話:建模和動畫可以單獨學習,材質,燈光,渲染打包學習。
還有目前國內3維動畫的前景好於2維···
就這樣了,好好學吧。
23樓:陝西新華阿卓
動漫設計專業需bai要學du
計算機圖形 / 影象、動漫zhi設計與製作的基本dao理論知回識和相關應用領答域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能,當然自學我這裡還是不太建議的,畢竟有人指導所學出來的還是不一樣的。
動漫人物怎麼畫動漫人物,怎麼畫動漫人物
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看圖動漫人物名字,看圖猜動漫人物
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求這個動漫人物名字,求動漫人物名字
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