1樓:我不是瞬弟弟
服飾〔clothing〕
裝飾人體的物品總稱。包括服裝、鞋、帽、襪子、手套、圍巾、領帶、提包、陽傘、髮飾等。
衣服yīfu
衣裳服飾。今泛指身上穿的各種衣裳服裝
人類的祖先是不穿衣服的,亞當和夏娃赤身**地生活在伊甸園裡,沒有清規戒律束縛,活得挺自在。可後來受了蛇的引誘,就吃了果子,就開始有了七情六慾,就開始有了羞恥之心,就羞愧愧地把無花果葉子連綴成衣,聊以遮羞,大約人類的始祖的衣服凝聚的是人的一種羞愧的情緒,還沒有遮風擋雨抗禦寒冷的功用,也或許伊甸園中壓根就沒有寒冷。
可大自然畢竟有嚴冬與酷暑。所以說後來大約又加入了自然的因素,人們便開始用衣服來一層層地包裹自己,並且越來越厚,越來越嚴實。內衣之外要有外衣,外衣之外還要加罩衫,並且是從頭到腳,頭上加了各式的帽子和頭巾,而腳上穿了鞋還不算,還要套上一種叫作襪的東西。
到了印度則更甚,婦女們裹了頭巾還不夠,還要在臉上蒙上一層朦朧的面紗。分析起來,這其中除去了禦寒的用途與民俗的原因外,大約還有一些道德觀念在作怪。因為答爾丟夫給我們作了一個極好的例子,桃麗娜因穿得不夠嚴實,脖子下露出了一點白的肌膚,答爾丟夫便內心慌亂,趕緊掏出手帕,吩咐桃麗娜擋擋前胸,從而維持一個正人君子的清白的眼睛。
幸而答爾丟夫死的早,因為衣服發展到後來出現了比基尼,出現了超短裙,並且在料子與做工上勇敢地向「薄露透」發展下去,衣服甩掉了一些實用屬性進入審美的領域,時裝業成了熱門,而時裝模特也盡情地在舞臺上一展風采,答爾丟夫先生即使陽壽不盡,見了這東西大約也要氣得**身亡,或者為了維護自我的「貞潔」而索性搞瞎自己的眼睛。
擁有漫長封建社會的中國也不甘於落後,男子著了長袍後外面還要加一個馬褂,雖偶有村夫野老如農夫樵夫之類或許會赤了膊,《三國演義》中就記載了一個叫許褚的人赤了膊去大戰馬超,那是基本合法的。可女子就不行,有三從四德壓著,衣著上就得密封自己。若出了嫁則更甚,動輒就要犯「七出」之條,就要吃休回孃家之苦了。
而這時的衣服卻也充當了助紂為虐的角色,譬如**,那時大約還是天方夜譚的事,就知道用了布橫七豎八地纏,直至纏平女性身體的曲線。可是通過衣服這渠道對女性包裝歸包裝,衛道者氣勢洶洶歸洶洶,包裝不住的倒是永恆的人性。相反,過度的包裝倒似乎可以扭曲人性。
如一雙赤著的腳,不論男女,不論老少,現代人看了似乎沒有絲毫的感覺,不就是一雙腳嘛。可中國舊時之女性則要用布纏緊纏嚴,以致纏小纏殘,成三寸,穿繡鞋,藏於裙裾之中。因為層層隱蔽,所以也就神祕,因神祕也就令男子心顫而想探個究竟。
慶幸的是,人畢竟是萬物之靈長,人類逐漸地解決了自身賴以生存的衣、食、?⑿形侍猓
影響服飾的主要因素是什麼?
2樓:_二手感情
影響服裝流行趨勢的因素是流行釋出會,各大品牌對流行**。
影響服裝發展的因素是政治 戰爭 經濟 潮流 文化等
影響服裝個人穿著的因素性別 年齡 地區 體型 天氣 場合 地位
3樓:飄落在雲間
面料 做工 設計 品牌
4樓:
性別 季節 地域 年齡 體形等
服裝的三大要素是什麼?
5樓:名稱未設定誒
服裝三要素有色彩,面料與款式。
服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。
設計的任務不僅僅的滿足個人需求,它同時需要兼顧社會的、經濟的、技術的、情感的、審美的需要。由於這些眾多的需要中本身存在一定的矛盾,所以設計任務本身就包括各種需要之間的協調和對立關係。現代的設計理念在更新中,同樣要遵循設計的規範,要考慮這眾多的「需要」。
6樓:hao大森
服裝設計的三要素是點、線、面。
資訊時代,人類的文化傳播方式與以前相比有了很大變化,嚴格的行業之間的界限正在淡化。服裝設計師的想象力迅速衝破意識形態的禁錮,以千姿百態的形式釋放出來。
平衡(balance)使設計具有穩定、靜止的感覺時,即是符合平衡的原則。平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。
前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較為呆板。
後者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。
此種設計予人的感覺是優雅、柔順。此外,亦須注意服裝上身與下身的平衡,勿使有過分的上重下輕,或下重上輕的感覺。
7樓:匿名使用者
你好。服裝的三大要素主要有:
造型服裝的造型可分為外造型和內造型,
其外造型主要是指服裝的輪廓剪影,內造型指服裝內部的款式,包括結構線、省道、領型、袋型等等。
2.色彩
色彩元素包括了色彩的色相、純度、明度等色彩屬性。服裝設計元素裡的色彩元素不僅指單一的色彩,還包括服裝個部分色彩間的搭配。
3.材質
材質元素是指服裝主體部分製作面料的質地、色彩、觸覺的綜合反映。材料是服裝的物質基礎,色彩和款式都要直接由材料來實現。
你可以去英達看看,英達的服裝 有很多風格的服飾。
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