你認為《真三國無雙》系列遊戲未來系統革新的方向是什麼?

時間 2025-04-21 20:56:02

1樓:互信互助互愛

無雙可以脫胎換骨,但要考慮有沒有這個必要。

2.無雙看上去過時的原因是因為製作組還在做清版遊戲,但像無雙這麼龐大的世界觀很難以其他形式來呈現,現在的電子遊戲藝術可能已經不適合再拿來講這種故事。

3.三國故事早已被光榮公司竭澤而漁,這年頭連大河劇都快拍不下去了,未來想要講出新的花樣,if路線或者二次創作才是更好的選擇。

4.光榮在仁王系列已經積累了一定的開發實力,女性建模也是業界一流水平,但這是家底蘊不足的野路子公司,吃老本和瞎搞創新才是他們最擅長的。

5.由於無雙的強大適配性,光榮公司未來一定會大走品牌化戰略路線,未來我們還會看到各種稀奇古怪的無雙,這是好事。

6.光榮給無雙的正傳系列投入了大量資源,但相比有著諸多桎梏的正傳,外傳作品更有可能實現突破,但光榮公司野就野在外傳做得束手束腳,正傳反倒各種放飛自我。

7.不是隻有正傳取得成功才算是商業成功,這一點可以參考隔壁的真女神轉生。

8.或許無雙系列堅持目前的路線,繼續當乙個資料庫給系列的擴充套件提供素材也是不錯的選擇,但一定要考慮成本和形式。

9.在各類遊戲把復古作為潮流的今天,無雙系列或許可以考慮適當迴歸一下當初的硬核路線。

10.應該儘快把鈴木開了。

2樓:ccc菜辣椒

我覺得真三國無雙系列的遊戲未來的系統革新的話,其實最主要的就是說對遊戲的動作以及難度之類的有一些改進或者說加入一些類似三國志的一些謀略系列,這樣的話也可以。增加更多的玩法吧,我覺得這樣比較好一些。

主要的就是說對遊戲的動作以及難度之類的有一些改進或者說呢加入一些類似三國志的一些謀略系列,這樣的話也可以。增加更多的玩法吧,我覺得這樣比較好一些。遊戲加入了很多新系統,如攀爬,游泳,奇襲,火災等,還有技能點系統,任務更加完善。

3樓:杜豔程

真三國無雙系列遊戲未來改革的方向當然是更加的真實模擬生活中的場景。

4樓:網友

做好劇情和多周目耐玩度,三國無雙8的無聊的世界探索路線放棄,以三國無雙7為基礎,進行改進。

5樓:耐心且舒暢的雪花

真三國無雙系列遊戲系統革新的方向應該是更加娛樂,面向成年人。

6樓:精靈幻術師

我覺得真三國無雙系列遊戲的未來。不需要做太多的改變,本來就是一款割草遊戲。就是以簡單過癮為基礎的。如果動的特別難,遊戲複雜度提公升的話,那麼這個遊戲的基礎也沒有了。

7樓:哈哈聊聊哈

當然是越來越會受到玩家們的喜歡和追捧了。

8樓:伯憶彤

於是出現一種很奇葩的現象是老玩家一提起四代的敵人智商和招式效能都說好菜,但提起四代的修羅難度又說真尼瑪難。三代猛將傳的敵人攻擊慾望和戰鬥對抗性雖然遠在四代之上,但三代猛將傳的達人難度其實比四代的修羅難度要簡單許多,這是因為三代的數值平衡做得比四代好,而四代之所以把數值做崩是因為敵我攻防沒做好,攻防沒做好又是因為製作組削弱了雜兵,削弱雜兵的原因是同屏人數增加,而追溯到最後一切的根源居然是因為遊戲機效能的提公升。

9樓:網友

真三國無雙,我覺得這一系列的遊戲未來系統和諧,反正是要弘揚一種正能量的東西,而不是一味的暴力遊戲。

10樓:卷枋茵

乙個人的流程不長也就幾關,但是有好多人哦,要是想完全所有人物,那我覺得還是蠻長的。

三國無雙是從黃巾之亂講到五丈原(就是諸葛亮死的地方),大約就10幾幅地圖吧,劇情就是根據人物不同,選地圖的不同勢力遊戲而已。

真三國無雙5確實很好玩,遊戲加入了很多新系統,如攀爬,游泳,奇襲,火災等,還有技能點系統,任務更加完善,更像三國戰場。流程也不長,強烈建議你玩!

11樓:乙個學習的人

沒玩過,但不管什麼遊戲,收費陷阱,誘導消費,沒完沒了的vip,這些方面如果有,那就算不上好遊戲。

12樓:這樣不錯嘛

你好。真三國無雙,我覺得這一系列的遊戲未來系統革新。

反正是要弘揚一種正能量的東西,而不是一味的暴力遊戲。

13樓:網友

雖然我並沒有玩過《真三國無雙》,不過做好劇情和多周目耐玩度,三國無雙的8無聊的世界探索路線放棄,以三國無雙7為基礎,進行改進。

14樓:桑北靖

現在還不知道,因為現在這個跟策劃還是有點很大關係的,他想讓遊戲走向哪個方向,遊戲就得走向哪個方向。

15樓:水滸故事雜談

它會讓遊戲更加真人化,使人在玩遊戲的時候有種身臨其境的感覺,從而使玩遊戲的人產生更加濃厚的興趣。

16樓:心無雜念

你以為金三國無雙系列遊戲未來系統革新的方向就行了。是最新最好的。

17樓:網友

沒有玩過這款遊戲,對這個遊戲這個未來方向不明確,也不清楚。

《真三國無雙》是以什麼時代背景的遊戲?

18樓:清風聊生活

原因很簡單,日本人開中國的三國遊戲,正好說明了中華文明的鬥凳辯影響力。因為有巨大的影響力,所以才會其他國家來開發你的史實的遊戲。反過來說,我們中國人就沒多少開發日本戰國曆史的遊戲,原因很簡單,除了少數的哈日派真的是沒什麼市場。

相關如下。但是反過來說,知道中國古代史的東方人是很多的,包括日本人,我相信南韓,朝鮮,越南,等等國家在教本國曆史的同時,肯定會詳盡的介紹中國歷史。因為中國是東空缺方文明圈的發源地。

同樣的,不管是英國人,法國,美國人他們的學生學歷史的時候,絕不會僅僅只學本國的歷史,我想首先接觸的,多半是古希臘和古羅馬的歷史,因為這兩個地方才是西方文明的發源地。

這就是所謂的強勢文化影響弱勢文化,不管南韓人再怎麼鼓吹棒子創造世粗孫界也好,棒子創造中國也好,其實大家無法反駁的,是古中國文明創造了東方世界文化圈。

19樓:活寶小劉啊

人物和故公升團事情節均取材於中國古典**《三國演義》,玩家可以從三國陪笑攔時代控制自己喜歡的角色,在重大歷史戰役中打一場戰鬥,在千軍萬馬之間體蘆胡驗直接戰勝敵方。

真三國無雙爆發的開發背景

20樓:翊以霜

真三國無雙爆發》來自於光榮的研發團隊出品的無雙系列最新作品。

15年真三國無雙系列侍銀經典之作,在國內沉澱積累了千萬玩家,擁有巨喊談念大使用者支援和產品聲譽的實力品牌。鄭困。

真三原班研發團隊,多年從業經驗的成員組成,成熟的研發管理,降低開發風險,保證產品品質。

兼顧動作、策略、收集,真實還原真三國無雙系列的原版配音、音效,在戰鬥方面無掛機、掃蕩等增加遊戲樂趣,公平遊戲環境。

整體介面簡潔清爽,同比目前手遊達到專業遊戲品質的影象效果,精緻寫實的場景和特效表現。

目前,真三國無雙是否發展到了鼎盛時期??

21樓:網友

還沒有,只要玩家還喜歡就還會再出。

真三國無雙系列哪自由度更高,真三國無雙系列哪一個自由度更高?

實在話我是從3就開始玩的 非要說自由度的話個人認為4 5比較高 不過從3開始 稱號就是從小兵升到大將只是增加屬性而已但要純粹從玩的角度來說 無雙5絕對首推!就這幾款而言 真三國無雙5對技術的要求也是最高的雖然劇情上有亂改但我們玩的是遊戲的本身 虎牢修羅呂布軍 無雙5有很多人玩家現在都過不去 可見其難...

真三國無雙5的問題真三國無雙系列都有哪些

的型別區分為以下 3 種 1 標準 攻擊力標準,連舞等級提升時攻擊範圍會擴大2 力 攻擊力較高,連舞等級提升時連攻擊的強度會提升至強攻擊水準3 技 攻擊力較低,連舞等級提升時連攻擊的速度會提升 可附加不同的特殊效果 1 剛柔法 鍔迫 交鋒以力對抗 時可處於有利狀態2 真空波 攻擊時周圍會發出具備傷害...

真三國無雙,真三國無雙

操作是靠lz自己來決定的,你可以在按鍵設定裡自已設 以下是預設 j 普通攻擊,當敵人攻擊你的瞬間按j是一閃,一擊斃敵 武將除外 i 強攻擊,效果是破防 按住不放是威力更大的蓄力攻擊,硬直很大,慎用 l 無雙亂舞,紅血時是帶火屬性的真 m 跳躍,爬梯子,上馬 n 傳書袋使用,就是接了那個紅片片後發動每...