1樓:老珠玉頰
完全靠感覺,還要常玩才能聽的出來。這個沒法告訴你,不管耳機什麼的,憑的是感覺,判斷,分析,可以我的嗎?不懂追問。
2樓:匿名使用者
腳步的聲音。
行進時所發出的腳步聲,是我們判斷敵人位置的重要依據。在戰場上,我們要有意識地去聽各種腳步的聲音,從而養成一種戰場意識習慣,懂得在不受到自己腳步聲干擾的情況下,去判斷敵人所在的位置,進而大致掌握敵人目前的戰場策略,以便我們做好迎戰準備。
請記住,由於地面材質的不同,腳步發出的聲音也有所不同,我們可以根據這個來判斷敵人所在的大致位置,而不是簡單的判斷遠近。水泥路、木板路,跳下地板,跳上木箱子……這些都是我們可以根據長期的實戰來學會分辨的。接著,我們再根據自己的判斷從而確定敵人所持**——腳步聲急促的無非是刀和手槍,走得比較慢就是機槍,腳步聲非常遲緩則可能是拿著狙擊槍。
需要補充說明的是,假如現場腳步聲極其雜亂,我們可以扔閃來搶人頭,或者聯絡隊友來支援。
遊民星空。手雷的聲音。
高手們應該都會知道,戰場上的高爆雷、閃光彈、煙霧彈,這些投擲型別的道具所發出的聲音其實是不太相同的,但即便沒有辦法分清楚是哪種手雷,但至少我們可以根據這個聲音的情況來判斷敵人所處的位置,以及可能的下一步行動,從而做好準備。
切槍的聲音。
關於切槍這個事情,很多人都不自覺的有這個行為,產生的聲音自然會比較熟悉。只要沒有故意忽略這個聲音,相信大家還是很容易對槍械和刀具切換的聲音進行區分的;實在沒有辦法區分,就自己多試驗幾次,聽清楚了就好。
遊民星空。**的聲音。
根據槍聲,我們可以判斷兩個事情。乙個是槍械的型別,另乙個則是子彈的數量。槍械的型別,我們可以判斷對方使用的槍械繫列,從而確定自己的下一步防禦行動。
舉個例子,對手使用的是m4系列的槍械,我們就不能藏在可以被穿透的物品後面。
至於子彈的數量,通常大家的習慣是5發子彈之後,就會更換彈夾,這個時候我們就可以提前準備主動出擊,趁機不備獲得人頭——當然,這個還是需要過硬的槍法和敵人數量較少的情況下,方可使用。
穿越火線手遊如何聽聲音識敵人的位置
3樓:灰機
情況1:跳躍
有些臺階跑不上去的情況下都會跳上去。但只要一跳,就肯定會發生輕微的聲響。只要我們離敵人不是很遠是可以聽到的,並據此判斷,來調整射殺時機。
這就是對敵人跳躍的判斷基本技巧,要求我們對地圖要足夠的熟悉,知道什麼地方的進出會用跳這個動作,這樣就可以預先判斷對手出現的位置。
情況2:踩踏不同地面
這個技巧看起來玄乎,但做起來比較簡單。在雙口的地圖裡,如果我們聽到有敵人靠近自己的位置,就必須判斷他是從上還是從下出現。而行走於房間裡,腳踏地板的聲音沉悶一些;而一般地面的聲音要清脆一些……諸如此類,我們就可以對敵人出現位置進行提前判斷。
值得注意的是,對方移動中的腳步是最基礎的東西,我們必須要掌握。
情況3:換彈夾
當與敵人交火時,或者本方隊友再和敵人交火時,可以聽到對手換彈夾的聲音。這時,我們就可以衝出去對沒有還擊能力的敵人一頓痛打。值得注意的是,如果頭2槍沒有擊斃敵人,就會留出時間給敵人更換手槍來還擊。
因此,這個作戰技巧的時機掌握非常重要。我們必須對每種槍械換彈夾的時間有很準確的估計——我們一定要在對手剛打完最後一顆子彈"咔"的那一聲就要衝出去**。
此外,直覺也是大家應該掌握的技巧。這個直覺,並不是憑空瞎想。而是我們根據長時間的作戰心得,熟悉的地圖情況,敵人的常規作戰思路以及自身過硬的槍法來綜合判斷的。
對於直覺的掌握,就能讓我們猶如大神般,在敵人沒有發出一點聲音時就把槍械瞄準他,讓敵人在不明情況中躺下——相信躺下無數次的新人,應該深有同感。
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