連遊戲都進入次世代了,面對x360`ps3`wii,大家都有什麼看法,
1樓:網友
其實我有360,接下來就是考慮入手wii,因為價錢過得去,而ps3除了比360畫面好,沒別的,所以我的下乙個目標是wii
面對ps3和xbox360等強大次世代主機,wii畫質不如前2者,**也便宜不了多少,它是靠什麼贏得競爭力的?
2樓:網友
一是靠廉價的主機**和廉價的體感道具,wii主機**和體感道具都比ps3和xbox360便宜一半。你怎麼說「**便宜不了多少」?wii的主機是1100,ps3主機最便宜2100,wii的左右手一套350,ps3的乙個套580。
二是wii主要針對的就是體感,從體感遊戲方面來講,雖然xbox360和ps3擁有很多畫面精緻的大作,但他們的體感遊戲畫面效果都跟wii差不多。而且這兩款機子的體感遊戲都還沒達到雙數。所以對於wii來說,使用者反而更廣,因為他面向著除了青少年男性外,還面向著中年人和女性。
相對而言,基本上玩ps3和xbox360的都是青少年男性,使用者群比wii少得多。
3樓:網友
ps3和360針對的是15歲以上的青年,基本都是暴力,射擊之類的。
wii針對的是15歲以下,以及女性,遊戲不帶暴力,還以**,瑜伽等吸引女性使用者。
如果是你家長,你送遊戲機給未成年小孩,是送ps3,360,還是wii?
4樓:網友
在ps3和360出體感之前 wii是靠的體感贏得,同時也是靠的馬里奧塞爾達之類的經典遊戲贏得支援的,現在的話wii已經基本沒什麼優勢了,所以老任已經出wii2了 任天堂的創意益智是不錯的~~
5樓:網友
與遊戲的互動性上突破了傳統的模式,通過整個身體進行遊戲控制。但隨著xbox360 體感器 kinect的出現,will的可玩性就更低了。
6樓:robo神人
電視與人的互動,遊戲的健康度。
7樓:網友
當然是主機的操作模式的特殊性。。。
為什麼這一代的主機(ps3/x360)生命週期這麼長?比之前任乙個世代都長,是遊戲技術的發展遇到瓶頸了?
8樓:世界特種兵之首
你對生命週期的說法不準確,生命週期指的不是一款主機從發售到下一代主機發售為止這段時間,而是從主機發售到官方宣佈停止主機生產,乃至於停止守護服務,才算是生命週期完結,以ps2為例是2012年才停止生產,至今貌似還是官方提供售後服務的,所以生命週期至少是12年,ps1是94年發售,到ps2也是6年了,在00年還退出了小型化的ps one
本世代主機是360八年,ps4七年,這一代給人感覺時間很長只是因為廠商在刻意拖後時間宣傳生命週期概念,實際上十年生命週期跟ps4,x1何時發售無關,如ps2實際上至少也是12年的週期,ps3最多是到2016年停止生產罷了。
本代主機相較於ps2,ps4和xbox,x1首發時的配置,在首發時的相對配置是最高的,技術含量和成本也是最高的,導致了本身成本的飆公升和技術上的不成熟,結果就是360為了搶先上市整體設計都有缺陷,死亡三紅,ps3初期成本極高,架構又導致開發極為不易,這都導致了初期的鉅額虧損,最近開始盈利了,廠商當然要儘可能延長盈利時間。
9樓:奧迪飛
錯了 本世代停留時間太長正是遊戲發展更好的證明 購機量大 軟體發售多 就算世代更新 本世代主機仍有大量使用者 在次世代主機發售後 畢竟由於遊戲陣容,**問題,主機質量問題不會第一時間大賣 在這段過渡期內 消費者還是偏好更便宜的本世代主機 而一兩年後 大作逐漸轉移到次世代平臺上 **穩定 改良的次世代主機發售 便會出現購機熱潮 逐漸轉移 你看xbox就是在近幾年才持續熱銷的 主機壽命長是好事情 像蘋果那樣一年出個新主機誰受得了 開發商都來不及挖掘主機效能 別擔心遊戲技術發展遇到瓶頸 現在的技術可以說已經達到巔峰 像虛幻引擎4 寒霜3 的畫面表現已經達到擬真了 像gta5 ,the last of us這樣重新定義遊戲的作品已經出現 相信下乙個十年是屬於遊戲業的。
x360上ps3分別有那些獨佔的日本遊戲,越全越好!
10樓:網友
樓主去tgbus 「電玩巴士」去看。
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