1樓:網友
不同的攻擊招式也有不同的倍率的,太刀刀身哪一段打中敵人也有不同倍率的。
2樓:李橙皓
對於每種怪物都有不同的傷害,可以去怪物獵人**找相應怪物屬性,以及對每種屬性的抗性。
3樓:edision沈
片手就是帶的屬性高,比如火屬性,冰屬性等,還有就是可以防守。攻擊應該都差不多的,太刀要有技術,不能貪刀。
玩怪物獵人,為什麼感覺傷害好低?
4樓:一兩清歡一壺酒
很正常,這遊戲就是耗時間的,前期傷害肯定低,而且這個遊戲的主旨在於磨時間耗血,打的太快那策劃公司還怎麼賺錢。
5樓:春季的風啊
是因為你選的角色攻擊力就不是很強,所以還會出現這種現象,這個遊戲還是非常好玩。
6樓:史蒂芬斯
那是因為已經習慣了打王者榮耀,王者榮耀中的刺客一般傷害都非常的高,所以才會出現這樣的乙個差距。
7樓:年輕人耗子味汁
質疑的人喜歡一刀99999
怪物獵人怎麼計算傷害?
8樓:風林網路手遊平臺
物理單次傷害(近戰**)=全體防禦率×肉質斬打吸收×**補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心加成÷100
出會心時會心加成為不出會心是負會心。
物理期望傷害(近戰**)=全體防禦率×肉質斬打吸收×**補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100
會心期望值=會心率%
按照習慣我們是計算傷害期望值的。
屬性傷害=全體防禦率×**表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數。
會心傷害補正:出會心時物理扒大傷害倍;無會心倍;負會心倍。
會心期望值=會心率%
屬性彈單次傷害=物理部分弩彈單次傷害 + 全體防禦率×屬性值×速射補正×部位屬性吸收。
**補正:重弩;弩。
會心傷害補正:出會心時物理傷害倍;無會心倍;負會心倍。
會心期望值=會心率%
屬性傷害=全體防禦率×**表示屬性×蓄力補正×打擊次數×部位肉質。
總傷害=物理傷害+屬性傷害。
玩《怪物獵人》時感覺傷害太低了,如何才能打出高傷害?
9樓:感情小扳手
前期積攢硬幣,累積經驗,一點一點買裝備,多多刷怪,公升級副本,接著在打傷害就會比較厲害,然後多打幾次,累積疊加。
10樓:行秦
需要對怪物的弱點進行攻擊,會觸發暴擊機制,造成大量傷害。
怪物獵人世界 攻擊力對於傷害的影響
11樓:在逃泡雞
怪物獵人世界 攻擊力越高傷害越高。
擴充套件資料:怪物獵人:世界》是由capcom製作發行的一款動作冒險遊戲,在全球範圍內都享有盛數臘贊,本代怪物薯備滑獵人發生了諸多進化,玩法與畫面都有非常巨大的進步,遊戲最多支援16人聯機集會所,4人聯機狩獵。
在遊戲中玩家將扮演一位第五期團的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們滾敗的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活。
遊戲中玩家可自主建立角色和隨從,裝備也是因人而異,不同性別有其專屬的裝備防具,獵人等級不同任務也不同,任務隨等級的提公升而加大難度,對玩家極具考驗,自由度高但是挑戰性也高。
的怪物獵人x為例,請問怪物獵人具體的傷害計算公式
12樓:吾善謇家駿
怪物獵人的傷害計算一直沒變過的。
屬性傷害=全體防禦率×**表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數。
請教怪物獵人達人,怪物獵人某怪物
話說麒麟就是古龍種。轟龍裝很好了。能出雷尾。沒有最好,只有最適合!沒有最好全憑你自己得風格來配裝 雷尾下位很難入手 打上位吧 我為了 s套 打上位 都有個了 配裝問題我是選擇雜裝 下位我看就是加攻 加回避 就差不多了 能出加護更好。下位有雷尾,關鍵看rp 配裝不會。我下位全是用雌火龍裝,配加血的珠。...
怪物獵人p,怪物獵人系列
多試兩次就能過了。第一次不熟悉它的招式肯定要貓車。最多退了重新來。好的 只能用好的素材,就必須更高的等級,死迴圈啊。多注意一點裝備的技能,死守一套裝備在現在是不好的。像匠 利 迴避這樣的技能也該用用了。還有道具,閃光彈啊,回家彈啊,千鈞一髮之際來一個不是很爽?呵呵。獵人裡面還有很深的東西,研究的好了...
怪物獵人小問題,怪物獵人3的小問題
1.多刷幾次肯定會有的,建議捕獲,獲得好素材的幾率高一些。2.飛龍刀 紅葉 是必做太刀之一。3.村長任務簡單一點,集會所下位任務怪物比較厚 但是得到好素材的幾率更大 4.豬隻是裝飾 據說可以增加運氣 5.打爆村長任務還做不到什麼好刀。怪物獵人確實被評為十大難遊戲之一。1。桃毛獸裝的頭盔應該需要桃毛獸...