1樓:3代
可以疊加 但是不是線性疊加。
攻速計算公式是這樣的:設每秒打1下,則加上提公升效果以後,每秒打(1+1*提公升效果)。
什麼是線性疊加?就比如兩個加速手套,都是加15%攻速,但是乙個英雄如果拿了兩個加速手套,攻速並不是提高30%,而是先用公式算出乙個的效果(設初始攻速為1):1+1*15%=,再算拿了第二個的效果:
1+,可以看出拿乙個攻速手套,攻速為,拿兩個得到的資料為而並不是。
和 差別並不大,所以對戰中很少有選手是乙個英雄拿兩個攻速手套的。
放到這裡來看,假腿提公升30%攻速,振奮提公升55%攻速,假腿得到的結果是1+1*30%=,再加上振奮,得到的結果是1+
兩者比較,和,差別還是很大的,所以經常可以看到骷髏王之類的英雄身上乙個假腿乙個振奮,效果還是有的。以上。
2樓:網友
對於攻速的疊加是和法球疊加不一樣的,攻速疊加是線性疊加,但不是1+1=2的疊加,假腿的30%攻速+振奮石的50%攻速<80%攻速,1點敏捷=1%攻速,但攻速也是有上限的,就是400%,超過就不可以疊加了。值得一提的是魂守分身後,本體攻速快,這也是區分魂守真身的一種方式,還可以看藍,藍少的是真身。完畢!
3樓:網友
假腿是不能疊加的,這個假腿說明上寫著的,正逢寶石可以疊加的。
4樓:網友
可以疊加。關於攻速是怎麼計算的我是不知道,但是知道有個極限攻速。
電魂帶上3個夜叉就可以達到極限攻速或者你用獸王利用他的第三個技能(越砍越快)來k roshan 你就可以更形象的看到極限攻速是什麼了。
5樓:網友
可以,但效果不是特別的明顯。
6樓:
lz的問題不夠清楚~~
假腿跟假腿不能疊加。
假腿跟振奮可以疊加。
振奮跟振奮可以疊加。
就這樣了~~
dota中振奮寶石的疊加效果是如何計算的
7樓:匿名使用者
攻擊速度完美疊加,乙個振奮55%,2個110%,加個假腿140%,在加上本身敏捷和譁氏加速技能不達到400%的前提下。 別被上面說乘法疊加的搞糊塗了,這不是致命一擊或者閃避與虛空的納尺回到過去之間的疊加問題,不存在概率因洞蘆高素,完全的線性疊加。
魔獸爭霸—doat振奮寶石的效果疊加嗎?振奮寶石的效果怎麼算的…………?
8樓:手機使用者
恩 疊加 攻速有個值 應該是55累加。
9樓:愛默恨0t炴
可以疊加,完全的疊加,1個是55%2個是110%。。以此類推,我測試過。英雄最高攻擊速度是基礎速度的400%。
dota裡攻速裝備可以疊加麼
10樓:患甲匠墩冉商
攻速能疊加 散夜的移動速度也是有效的 他們說3是讓你閃 撤退的意思 你正好理解反了。
11樓:網友
是可以疊加的,我試過的,開了無限金錢,火槍買了6個振奮寶石,攻素超快…
12樓:網友
基本不玩dota.但是知道3是閃的意思~就是撤啦~
13樓:網友
3是閃,叫你快跑(放在第一點說,是為了你別上,上就是死啊)蝴蝶和散夜能一起用的。
敵法一般佩戴先鋒盾。
斧王跳刀是為了配合吼的技能,主控制(把附近的對方都吸引到你這裡來,然後隊友就上來~~~嘿嘿嘿,團戰)
補充一點,攻速是有盡頭的,就像移動速度最快不超過522裝備我不說了,我每次都沒出過一樣的裝備,是看情況出的。 你玩多了也會知道的。
14樓:
可以疊加,極限是400% 3是散的意思 就是撤退敵法 先鋒盾 力量假腿 挑戰(你會發現自己很贏) 狂戰 蝴蝶猴子出門聖殿 之後轉祭品 順風就直接聖者遺物 逆風就假腿 退魔刀神裝是分身 祭品 蝴蝶 龍心 飛鞋 輝耀 (猴子出飛鞋,推線很猛的)
axe先鋒 挑戰 鞋子 跳刀 飛鞋之後隨你怎麼搞我見過cw出西瓦的。
dota振奮寶石效果可以疊加麼,買兩個有用麼,還有,寶石效果不能疊加什麼意思啊
15樓:匿名使用者
有用,但是是攻擊速度 x 加百分比(兩個振奮寶石效果之和)
16樓:匿名使用者
如果要效果的話 不如直接出雷神 不怕法球效果不管用 如果陸正要攻速了 那些法球派差效果即使不能重疊也塵悉皮沒關係 有攻速就好。
17樓:匿名使用者
振奮寶石可以疊加,你說的是發球效果不能疊加吧。
dota 請問 死騎 的 減速攻特效, 和 希瓦 霜冷光環 能 疊加嗎? 如果可以的話,簡直太bt了。
18樓:網友
能疊是能疊。。問題希瓦不好出,等你你出了那點減攻速人家dps也看不上。。45%而已,乙個敏捷假腿就加40%了 ,而且死騎是近戰,近身不容易。。
攻速的計算雖然寫的是百分比,但其實是在基礎攻速上直接疊加的,最高是原攻速的400%,這個降低速度與被降低單位的原始攻擊速度是想減的關係,而不是相乘的關係。
如果按百分比,小鹿的不可侵犯對所有攻擊她的敵人減少80%攻速,配上希瓦豈不是就105%人家不能動了。
魔獸3裡面攻速度的疊加效果是直接加減的,而不是相乘的。取得的最終數字再去乘以單位的基礎攻速,在dota裡面95%的英雄基礎攻擊速度都是。
如果英雄原本100%攻速,加上100%的道具,是變為200%,死騎如果是減少50%,那就是200-50=150%,而不是隻有100%了 。
19樓:網友
樓主需要注意下。
魔獸裡的攻速是加減的不是相乘的,比如:英雄本來的攻速是100%,帶 振奮寶石 比如 提公升的是 100%的攻速,那麼就是 200%攻速, 但是 死騎的效果如果是 減速50%,那麼200%的攻速,被減低之後 剩下 150%而不是100%。
所有附加的攻速都是這樣算的,先把所有影響攻速的比例資料相互加減,然後再乘以模型基礎攻速才是最後的結果。
20樓:網友
百分之百減百分之二十乘百分之25等於百分之20
百分之80減百分之20等於百分之60
攻速=基礎攻速*60%+裝備。
21樓:君臨天下
可以啊,死騎本來就很肉,不過跟dps對點沒前途。。。
dota中振奮寶石的疊加效果是如何計算的
22樓:網友
假設初始攻速為a,第乙個時攻速為a(1+55%),第二個時攻速為a(1+55%)(1+55%),依此類推。
23樓:
基礎攻擊間隔/(100+攻擊速度)=攻擊間隔。大部分英雄的基礎攻擊間隔是 敵法( 魂守還是55的,鍊金大招好像)浪人大招。
24樓:網友
第二顆,基礎攻速(出生時候的攻速)疊加55%(極限是400%),不會重複疊加 。
25樓:生化天神
55點攻速相當於15點敏捷的攻速。
魔獸爭霸3dota中的加攻擊速度的物品和技能是怎樣疊加效果的?
26樓:驚嘆
每10點敏捷加到屬性上就是3%攻速。裝備是疊加的。比如假腿+蝴蝶+振奮寶石攻速就是 30%+(30%+x)x30%+x55% 其中的x是屬性加上的攻速。
dota裡面,先知27分鐘聖劍,黯滅,假腿,振奮寶石,點金手。是不是很強?
27樓:匿名使用者
其雹物實沒個英雄都可以出!
出點金的特點就是開始打錢很順利,出點金可以在後面賺更多的錢,但是在開始的一定時間內會變慢,一般來說前期很順利的dps英雄可以出,對面就、像聖騎這樣的英雄可以出點金剋制行脊他,一般法師是不源帶液出點金的,英雄他需要去到處遊走殺人,需要裝備的支援,但是超過15分鐘還沒有出點金就不要出了,到了後面出點金就沒多大的價值了!!
28樓:匿名使用者
裝備不是那樣排的吧 應歷帶弊該先出的點金吧 不肢族然。打錢不可能有那麼快行逗 這個傢伙還真bt 27分鐘 不太可能 是真的話 那就太牛x鳥。
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