龍之谷的物理攻擊都怎麼看的???????求助 20

時間 2025-02-28 00:20:16

龍之谷的物理攻擊都怎麼看的???????求助

1樓:網友

如果你物理箭神 600-1100、那按照他們的說法、你的攻擊是1100! 是看後面的。

平民的話40級不到2000攻擊應該算平民了、小土豪麼攻擊在3500左右、

大土豪麼是那種天啟套或者獅蠍套、強化都很高的那種、獅蠍套攻擊在4000以上算大土豪了已經!大土豪天啟套攻擊在5000+了!

2樓:月蜃辰星

當然看後面,最高的輸出,我也是純物理箭神,攻擊剛剛夠3000。物弓一般3000攻擊畢業,3500小康水準,土豪4000+的就是了。

其實物理攻擊力很好堆的,40破壞主副**附魔都加的物理攻擊加到8,疾風一套加到7的話,再有個40破壞紋章,你首飾只要不是太糟爛物理攻擊應該就都差不多3000了。。。

另外,物理箭神致命要求很高的,現階段堆暗攻擊也很有好處。希望對你有幫助!

3樓:arkbird丶

一般說最大攻擊 攻擊多少沒有具體定義吧。

40級3000+物攻 箭神算及格了。

4樓:網友

40級不到2000攻擊應該算平民了,小土豪麼攻擊在3500左右,大土豪套攻擊在5000以上。要求幾千攻擊的一般是看後面。也有個別前面的攻擊都有3000以上那就是土豪大哥哥了。

5樓:匿名使用者

目前為止等lz到了40級在看吧。

現在3000算是普遍。

4000是個土豪。

龍之谷1力量等於多少物理攻擊、硬直跟硬質抵抗?

6樓:容嬋

戰士,牧師。

1力量=物攻+3硬直+3硬直抵抗+眩暈。

弓箭手1力量=物攻+3硬直+3硬直抵抗+眩暈法師力量=物攻+3硬直+3硬直抵抗+眩暈。

戰,牧,弓。

1智力=35mp+魔攻+魔防。

法師1智力=35mp+魔攻+魔防。

所以法師比其他職業堆攻擊容易點。

戰,牧1敏捷=物攻+致命+致命抵抗。

弓1敏捷=物攻+致命+致命抵抗。

法師1敏捷=物攻+致命+致命抵抗。

體質是各個職業是一樣的。

1體質=30hp+物防+眩暈抵抗。

絕對準確,可靠。

7樓:bk201李

3力量等於1物攻,其他我忘了。

8樓:網友

那要看你是什麼職業了。

龍之谷里面的屬性攻擊,光,暗等等,怎麼算的?

9樓:塔渟盛淑賢

屬性攻擊是直接加成傷害的,以下為個人理解:

比如技能基本傷害是乙個固定數5w(不含任何加成),如果你暗攻擊(其他屬性攻同)有10%,那麼也就可以加成5000,所以屬性攻加成傷害是很直接的,也是屬性職業的優勢所在,和麵板攻不同的是面板攻就必須要經過系統公式後更具技能的不同對傷害的改觀也不一,有人說龍之谷。

的面板攻和dota的護甲很像,這是有一定道理的,玩過單機魔獸的都知道,關於護甲鋒乎含,面板數值和其根本價值不是成正比的。也就是說護甲越高,其實減少傷害的幅度成長也就越小,龍之谷的面板攻擊也有異曲同工之妙,否則很容易打破遊戲的平衡性。而屬性攻則沒有什麼精密的公式來限制其發展,因為本身屬性攻就很難堆頃襪超100%,而且屬性攻的價值也是寄生在被限制了的面板攻與技銀笑能提取磨合後的傷害基礎上的。

10樓:芮多魏奇正

光:公尺字鍵。

加傷害。暗:

骷髏。加傷害。火:火。

加傷害。冰(水):水滴。

加傷害缺轎。

例如:你是100的物理攻擊。

50%的光攻擊。

怪物的防禦是0

你攻擊打在怪身上是。

公尺字鍵加傷害,那就纖公升是150點伏豎肆。

例如:你是是100的魔法攻擊。

50%的水攻擊。

怪物的防禦是0

你攻擊打在怪身上是。

水滴加傷害,那就是150點。

例如:你是100的魔法攻擊。

50%的暗攻擊。

怪物的防禦是0

你攻擊打在怪身上是。

水滴加傷害。

那就是100點。

相應的屬性攻擊要對應相應的屬性攻擊,你是堆的水攻擊就多用水技能,少用火。

《龍之谷》最終傷害是什麼意思?

11樓:網友

以前的最終傷害指的是無視防禦造成的傷害,不多說了。

現在的最終傷害沒法給他乙個準確的定義,說他是傷害的額外加成應該比較貼切。

比如你有400左右的最終傷害,你打低階副本的怪物造成的傷害差不多就有百分之二三十的加成,打50級怪物好像只有百分之二點幾的傷害加成,具體加成資料記不清了。

如果堆到1300以上的最終傷害,那麼恭喜你,在開60級副本之前,你打任何怪物都是200%的傷害(海龍綠龍這種巨型boss就不知道了,反正有加成是一定的)

也就是說,最終傷害越高加成越多,怪物等級越高,相對來說,造成的傷害加成就越少。

最終傷害的加成是按百分比來算的,乙個**附魔才不超過百分之六點五,可想而知,最終傷害是多麼的給力,但話說回來,最終傷害是土豪玩的東西,窮人堆不起。

龍之谷里面對敵人的傷害是怎麼計算的

12樓:萌子葉

3l是213

龍之谷的防禦的計算是百分百減傷,完全不是數值減傷,不同副本減速百分百不同,等級越高副本,減傷比例計算公式越高,但是防禦能達到的減傷最高只有89%

普通攻擊的話,法師,loli,弓箭手一下是50%物攻,其他職業是一套平砍100%物攻。

技能傷害是技能面板百分百數值*人物面板數值+技能固定傷害*1+(技能紋章加成+屬性攻擊+最終換算後的百分比)

致命觸發是200%傷害,不過要減去敵人的致命抵抗(也是百分百減傷,不過只針對致命)

致命率計算只看人物面板,不計算怪物等級,眩暈同理。

特殊攻擊鍵傷害全職業50%物攻。

特殊技能紋章傷害計算同普通技能,不過大部分都是固定數值傷害,傑蘭特紋章除外 ,傷害恆定420%物攻或魔攻。

帶屬性的傷害都可以接受屬性攻擊加成,裝備屬性字首**同理。

屬性防禦是對對應屬性的傷害減少,無論其他因素,屬性防禦為負,傷害有額外加成,元素除冰爆冰風暴以外的冰系技能,鍊金除冰手以外的冰系技能,火舞的地獄火海ex,祭祀雷神系與雷電之手技能帶有減抗效果。(冰系技能減抗效果可疊加,其他屬性皆無法疊加,只取減抗最高值)

最終加成對全部傷害都有效,受怪物等級影響,人物面板數值是打當前等級怪的而外傷害,最終不會超過100%額外傷害加成。

技能有減傷效果的受到傷害減少相應百分百,可以完美疊加達到100%減傷。

13樓:惜說

是在裝備的前提,開發遊戲人員裡預先設定的。

攻擊達到一定數值,就對應預先設定的傷害來顯示。

如 現在的物理攻擊為500,打擊敵人的時候是500減去怪物的防禦值(現為50), 傷害為450出現。。

魔法攻擊同上。

暴擊也是系統自動出現的。

純手打望。

14樓:翟連營

按裝備計算,就比如現在怪物攻擊全部是按照60級來計算的,每10級都是個坎。怪物的防禦貌似沒有變化,致命傷害是普通傷害的兩倍。輔助技能的加成是很重要的,配合好了能爆發出幾十倍的傷害。

15樓:小泉和佳奈

多玩上有 一般玩家都是下的模擬器系統算的 建議去玩玩。

16樓:匿名使用者

這個是系統自動計算的。

請問龍之谷的高手們怎么樣吧物理攻擊提高

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