你們知道為什麼使命召喚總是在11份發行新作麼?

時間 2025-02-10 03:45:24

1樓:網友

其實這只是習慣和開發的問題,比如當一款遊戲在日發行時,另一款遊戲已經在開發階段,開發期基本為1年,當1年之後這款遊戲開發接近尾聲,準備發行,另一款遊戲又投入開發,以此類推,發行時間基本就會在乙個月。有些公司發行日期則是經過選擇的,比如這個公司的第乙個遊戲的發行時間,這個遊戲銷量高的話,這個公司想出續作,續作的發行時間就可能是以原作發行時間為基準,推遲或提前。有些公司發行遊戲則是按照與遊戲主題相關的活動時間來發行,不如在f1前期發行賽車遊戲之類的。

這些發行時間和電腦無關,冬季和夏季的電腦沒多大區別,除非電腦上沒裝散熱板和風扇。與其在冬季發行,還不如在夏季,夏季正值學生們的放假期間,學生是各大遊戲最主要的玩家,在夏季發行必然會引來大批放假中的遊戲發燒友前來購買,而且夏季手臂血液通暢,不像冬季,血液流動速度慢,相對來說,夏季比較適合玩遊戲。所以,發行時間跟電腦無關,而是跟公司有關。

2樓:網友

-樓親不是想自問自答刷小分吧。

另外。使命11月發是慣例了。11月是聖誕前比較好的檔期。

不會和12月的正式檔期衝突。又避開了高峰。這個時間段大家手裡的資金比較富裕。

不是因為硬體的問題了。不然為什麼暑假檔期有那麼多新作上市。不用擔心硬體故障嗎?

這與天氣沒什麼太大的關係了。

3樓:網友

餓,其實這只是一點,自從4開始(除5)都不是以二戰來遊戲,製作方想要製作出科幻數字效果,即製作出倒計時或正計時效果。

4樓:

過熱 我倒是覺得冬天開暖氣 容易把硬體弄得過熱。

為什麼《使命召喚》開發週期這麼短,甚至可以做到每年一部?

5樓:網友

因為開發《使命召喚滑中毀》

的不止乙個工作室。

眾所周知,《使命召喚》被稱作fps射擊 遊戲 界的年貨系列,幾乎以每年一部的速度發行 遊戲 。這也讓一些玩家覺得cod的開發週期為一年,其實事實並不是這樣。

動視]動視在2012年開始調整開發cod的工作室,規定旗下三家工作室每年負責一款cod新作。

他們分別是負責《黑色行動》的treyarch,製作了《現代戰爭》

系列iw,以及《高階戰爭》

和《二戰。的sledgehammer。 三家工作室輪流負責一款新作,這就保證每一款cod,都有三年的開發時間。

使命召喚:現代戰爭]

所以,《使命召喚》培爛表面上每年一部,其實從立項到開始製作,再到最終成品發售,都需經歷三年的時間。不然以cod整個系列的質量來看,是不可能由一家工作室持續開發,這樣做不僅無法保證質量,更會引起可能的勞務糾紛。

因為cod系列是兩個還是三個製作組來輪著做的。

看上去是一年一部 其實是兩年到三年一部。

第一年a組的發售 a組的下一部起碼就是第三年 第二年發售的信備就是b組做的。

你看劇情也看得出來 一年現代戰爭。一年黑色行動 一年又是復古二戰 都是跳著來的。

三家工作室分開做的,看似一年一部,實際上是三年一部。也就使命召喚這樣 遊戲 了,很賺錢,所以願意下血本。

不知道為什麼心裡總是在害怕什麼恐懼什麼

引導者 無明的一種表現。心經 菩提薩埵,依般若波羅蜜多故,心無掛礙。無掛礙故,無有恐怖,遠離顛倒夢想,究竟涅槃。三世諸佛,依般若波羅蜜多故,得阿耨多羅三藐三菩提。無掛礙故,無有恐怖 這一句是破三障中的業障用的。既然心無掛礙,自然就沒有憂悲 惶恐了。大凡有恐怖者,一定有個 得失心 在。這個 得失心 就...

鷯哥為什麼總是在叫,為什麼小貓總是在叫

解決方法。把它放到安靜的地方,或者餵它一些水果,和它說話教一些常用短語,也可以用個東西罩起來。生活習性。鷯哥常聚3 5只的小群活動,冬季則多整合10 20只的大群。社會性行為極強,若其群中的一隻鳴叫,其他鳥則長時間地在附近徘徊鳴叫。鳴聲清脆 響亮而婉轉多變,繁殖期間更善鳴叫,常常彼此互相呼應。多變,...

為什麼我總是在暗戀別人

邯鄲月老郭峰 有暗戀傾向的人,大多都是因為有自卑的心理,不敢去面對面交流,建議突破自己大膽的去說出來。 你妹妹反反覆覆 因為你在愛情方面還是個小孩子,加油長大吧,幻想中的愛情再美,也沒有哪怕破裂關係之後的回憶甜蜜 女生都是你這樣的 有啥鬱悶的 可以適當的和對方接觸接觸 交交朋友 不要有過多的想法給自...