5 0戰士強在哪裡,wow5 0 戰士怎麼樣?

時間 2025-01-29 10:25:23

1樓:網友

zs的強是有針對性的。首先,復甦之風讓zs在35%以下血量時有了很高的生存能力(當然,也需要zs自己注意開防禦技能)。控制和反控制方面,zs的雕文使得英勇自帶減速,天賦刺耳怒吼15碼範圍減速,還有老牌技能斷筋,以及天賦點出來的**波或者龍吼,這些技能cd至多1min,有的是無cd。

雕紋下拳擊和英勇投擲可以沉默,cd也短。而第一層天賦的衝鋒和90天賦的阿凡達,以及盾反,pvp4件效果,是的zs解除定身,追擊敵人的手段很豐富。

衝鋒一直可以在戰鬥中使用,至於怒氣,要看姿態。簡單來說,戰鬥姿態平砍獲得大量怒氣(2倍吧),狂暴姿態平砍獲得怒氣,被打也有怒氣(平砍估計正常怒氣,被打1%血量換1怒氣),防禦姿態平砍無怒氣,但是每3秒獲得1怒。至於技能,有的技能消耗怒氣,有的產生怒氣,有的既不消耗也不產生。

姿態現在完全沒要求,甚至你切姿態,動作條都不會變化,就像qs換聖印,dk換臉一樣,姿態的作用上面大致說了下。

**戰的爆發,可以說有所提公升,首先不需要撕裂,不需要疊3層屠夫。其次,雕紋下的英勇打擊減速是的zs無需過多使用斷筋。最後,猛擊瞬發了,斬殺強化了。

可以說zs輸出不需要那麼多前置準備了。不過由於後,大部分職業回血有了提公升,zs的傷害可能沒有太大的提公升。

戰旗的作用是2點,1:暴擊戰旗是爆發技能,當然和別的技能要搭配好。2:可以援護,如果你點出強化援護天賦,你可以援護戰旗,解除自己身上的定身效果。

的zs擁有了,很多的短cd的控制技能和貼身技能,減速、恐懼、繳械、沉默、暈人,zs樣樣都行,且cd很短。同時,zs本身也不再那麼容易被定身而追不到人。這使得zs擁有了威懾力。

至於優勢,很難說,畢竟沒有正式上線,變化很大,不知道暴雪的修改意圖,所以無法很好的給出,對其他職業是否有優勢。

2樓:網友

機動性:下個版本 zs的主題大概是機動性和控制力的權衡 個人覺得援護等幾個技能加強 讓zs的jjc地位更穩固了 單打獨鬥 追求機動性會導致控制的缺失 (戰神和主宰的取捨問題)

控制力 可能更強 致命平靜變成雞肋 可能讓每個**戰都有風暴之錘 配合擊倒 控制力變強。

但其實有一些小削弱 比如投擲移除了沉默效果 也許會在雕文裡體現。

生存:個人感覺稍稍變強 而且面對物理比這個版本更踏實些傷害:個人感覺差不太多 瞬間的一波爆發被稍微削弱了。

可玩性:zs依舊是高玩和新手差距最大的職業。

怒氣機制改了,平砍產生大量怒氣,好多技能不需要怒氣。

還有主宰,戰鬥可以衝鋒。

3樓:網友

戰士沒有攔截了,天賦點出來可以雙衝鋒(連續使用兩次),pvp 1v1優勢還不是很大,天神下凡免疫定身效果dps強化20%很兇猛,打法師比以前有看頭了。

wow5.0 戰士怎麼樣?

4樓:半蛇小小晨

千萬不要看樓上的模擬dps

模擬的時候,wqz的dps只比戒律牧高一點但是結果呢?

天神下凡,總算是找回一點60年代的感覺了。

更強的機動性和生存能力,不俗的爆發力,戰士是個不錯的選擇。

5樓:丶

模擬什麼的都不靠譜,不過戰士能1v1的打了 , dps一直不錯啊 我現在還是kb 打dps 都能打前幾。

6樓:網友

很牛逼,特別是狂暴戰。模擬dps第一。

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