星際蟲族有哪些製造順序(方案)?

時間 2025-01-29 07:45:22

1樓:匿名使用者

製造順序講不出來(本人不懂英文) 反正就是第1面的建築第2排象池塘那個是造狗狗的,2個是屬性公升級最下面那個是遭吐口水那個的,第2面是第1個遭非龍,第2個皇后,第3個傳誦的,第4個猛象,第5個蠍子,不過主體也要公升級,你看到不能遭東西了就說明主體要公升級了。

2樓:認真又熱誠丶雛菊

樓主最好還是去查專業文章把。

3樓:

我服了「我仔」的,一堆的錯別字。

4樓:匿名使用者

首先造狗池,然後公升口水狗,儲夠一隊,同時公升一級攻擊力,找到敵人後在它旁邊找不到的地方造基地,同時公升飛龍,同時口水狗騷擾,直到敵人旁邊的基地造號飛龍,飛到敵人基地後面偷襲,主基地處至少3個,儲口水狗,攻擊力公升至最高,進攻,玩完。

關於星際蟲族的起源

5樓:網友

泰坦想要消滅神和人將宇宙重歸於「零」。

6樓:xx一波流

在伊洛斯行星上有許多的原生蟲族,這些蟲族戰鬥,廝殺,吞噬,精華。度過上萬年歲月,但是墮落的薩爾那加也在這顆星球上捕獲了他們。薩爾那加無法與原生蟲群首領古王蟲對抗,只得帶出部分蟲族經行改造,就造就了現在的墮落蟲族。

——以上感謝星際歷史吧。

星際爭霸中蟲族的宿主運輸有什麼作用?

7樓:橋芊苑雙文

存在即合理這句話聽過嗎?既然宿主的運輸功能存在就有它的用處。

空投,空投懂嗎?空投是星際裡很重要的乙個戰術。神族、人族都有運輸機,可以用來運輸兵去空投,空投如果成功的話,可以起到出其不意、事半功倍的打擊效果。

而蟲族因為宿主兼有房子的功能,所以其數量多,公升級了運輸功能後,可以進行大規模空投、接力空投等,這些都是蟲族常用的戰術。當然,空投帶有一定隱蔽性和投機性,所以宿主在去空投的路上是不希望別對手發現的。如果一旦發現,只能是暫時放棄,把宿主裡的兵放下來,先保護宿主和兵力要緊。

星際爭霸蟲族建築順序

8樓:匿名使用者

這主要看你的戰法。

1.刺蛇加潛伏:

肯定是起血池,然後hive公升二級,期間建龍巢,二級hive公升級完畢後立即公升潛伏的級(200-200),建3只刺蛇。記得要做宿主;

2.飛龍:建造順序我就不多說了,建龍塔公升hive,在公升龍塔,記得期間要利用時間差建飛龍(龍塔應該建兩個),自爆蝙蝠也應加入考慮,不過對操作要求很高,注意編隊;

3.刺蛇+史前巨象+蠍:

好戰法,建築順序應該以象巢為主,蠍可有可無,除非拆建築;

4.狗+蠍:

bug打法,對操作要求高;

不知道你的「擺放順序」是什麼意思,我以為是建築順序。

其實zerg的優勢在於其中前期,最多出到飛龍,主攻還是狗加刺蛇。

我是個新手,寫得不好,見諒。

星際1蟲族前期怎樣才能迅速發展

9樓:匿名使用者

vt 12d外雙基地,狗配地刺,注意人類空頭,外基地用地堡防守,注意堵或辯辯住去主基地的路!

vp 近點,對手如果是雙bg開局,我就9d內雙基地,然後就狗+地刺慢慢的霸礦,最後牛(我灶輪一直叫大象)+狗+蠍子+地刺+自爆飛機!

遠點,對手如果雙bg開局,9d外雙,然後補地堡,有時候對手1xx來時,不一定地堡能好,就靠2到4狗衫缺把進主礦的路給堵了,不行加農民,後期和上面一樣!

vz 無論近遠都是12d內雙,氣礦早開,農民要多,2本基地後就是狗+飛龍+自爆!拼操作!

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