關於遊戲防沉迷
1樓:網友
青少年沉迷網路遊戲的主要誘因是大多數網路遊戲都設定了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間**累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。網路遊戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路遊戲的誘因,利用技術手段對未成年人**遊戲時間予以限制。
網路遊戲防沉迷系統開發標準》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的遊戲時間為"健康"遊戲時間,超過3小時後的2小時遊戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的遊戲收益將減半。如累計遊戲時間超過5小時即為"不健康"遊戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
其中將"健康"遊戲時間定為3小時的依據是:根據青少年的身心發育狀況、網路遊戲的基本特點,以及對未成年人的調查分析,累計3小時以內的**遊戲時間既無損於未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到遊戲的樂趣。如下一盤圍棋的時間一般也需2-3小時。
而《網路遊戲防沉迷系統開發標準》中的"遊戲收益"定義為:"遊戲收益=遊戲中與遊戲角色成長公升級相關的所有資料(包括但不限於經驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提公升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產"。
收益為50%,指遊戲中與遊戲角色成長公升級相關的所有資料和獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產均減半。
2樓:網友
把身份證號碼的出生年寫大就可以啦。
3樓:網友
拿家長的身份證號碼來輸就可以拉。
什麼遊戲不要防沉迷?
4樓:從此不再心動
遊戲不要防沉迷的有很多,比如植物大戰殭屍,滾動的天空等這種單機遊戲。
5樓:網友
任何遊戲都不要去沉迷,你可以玩,但是呢一定要理性。遊戲適度呢,其實是可以舒緩壓力,但是沉迷的話就不會很好了。
6樓:微如塵風
您好,只有一些小的遊戲機,不需要防沉迷。現在的所有遊戲幾乎都是需要防沉迷的。這是因為要防止孩子過度的玩耍遊戲而耽誤學習,畢竟對於孩子而言,學習才是最重要的事情。
7樓:網友
外國遊戲,外國的網遊是沒防沉迷的,比如pubg和csgo這些。
8樓:龍智偉
4399啊7k7k啊這類網頁的小遊戲就不需要防沉迷,或者網頁遊戲有些需要有些不需要。
9樓:冥楓落雪
網路遊戲都是有未成年防沉迷的,目前單機遊戲平臺是沒有防沉迷的,遊戲雖好還是要控制時間。
10樓:小龍
等你成年後進入社會工作就不會玩遊戲了 想玩遊戲必須有賺大錢的本事技能 不是工薪族 月薪收入20萬起步才可以 好好努力吧 年輕人。
11樓:自由的飛飛魚
其實我認為任何的一款遊戲都不能夠沉迷,如果沉迷下去的話,對自己的影響不能夠產生乙個特別消極的影響,所以情況不要成為這樣的遊戲,一定要好好的去學習呀。
12樓:樂憐煙
遊戲不要防沉迷,首先遊戲他都是會讓孩子上癮的,所以儘量讓孩子少接觸遊戲。
13樓:梁睿哲
遊戲不要煩沉迷,我覺得一些不正當的,有些音對於我們是思想方面不好的內容,我覺得這些遊戲是不要一定要煩沉迷。
14樓:軒晴子
單機遊戲不要防沉迷。
什麼遊戲沒有防沉迷?
15樓:刪壞星夯
沒有防沉迷的手遊有開心消消樂、貪吃蛇大作戰、神廟逃亡2、地鐵跑酷、憤怒的小鳥等。1、開心消消樂《開心消消樂》是一款樂元素研發的一款三消類休閒遊戲。2013年8月,正式在網頁版上線,在2014年8月推出了安卓版本和ios版本。
遊戲以救村長為目的,玩家開始了一段開心的闖關旅程。在2015年《開心消消樂》榮獲玩家最喜愛的移動單機遊戲獎。2020年12月,樂元素《開心消消樂》公益特別活動,獲得第十五屆人民企業社會責任獎公益案例獎。
2、貪吃蛇大作戰《貪吃蛇大作戰》是武漢微派網路科技****研發的一款休閒、競技類手遊,2016年6月8日上線。在《貪吃蛇大作戰》的世界中,每個人在初始都化身為一條小蛇,通過不斷努力變得越來越長,最終制霸一方的。3、神廟逃亡2《神廟逃亡2》是由imangistudios和llc研發的一款角色扮演遊戲。
2014年8月29日,曾讓全球億玩家都樂在其中的跑酷遊戲《神廟逃亡2》。2016年11月,《神廟逃亡2》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國ip價值榜-遊戲榜top10」。4、地鐵跑酷《地鐵跑酷》是一款由kiloogames公司開發發行的在ios、android平臺上上線的益智休閒手機遊戲,遊戲於2012年10月發行。
該遊戲是一款堪比神廟逃亡的經典跑酷遊戲。遊戲的畫面絢麗精緻,色彩繁多讓人感覺很舒服,在操作上非常順暢,並且乾淨利落。通過簡單的向上劃,向下劃,向左向右划來躲避障礙和迎面而來的火車,幫助主人公躲避脾氣暴躁的警察和他的狗的追捕。
在空中也可以左右改變方向,還可以通過雙擊螢幕調出滑板,在有限的時間裡相當於增加一次生命。遊戲中還包含了如彈簧鞋等多種道具。5、憤怒的小鳥《憤怒的小鳥》是由rovio開發的一款休閒益智類遊戲,於2009年12月首發於ios。
遊戲以小鳥報復偷走鳥蛋的肥豬為背景,講述了小鳥與肥豬的一系列故事。2016年3月18日,聯合國前秘書長潘基文任命該遊戲中的紅色小鳥為綠色榮譽大使。並於同年被改編成同名電影《憤怒的小鳥》。
16樓:匿名使用者
目前市面上的網遊都是有著防沉迷系統的,單機遊戲是沒有防沉迷的。
17樓:澤皖珈藍澍
任何遊戲都是有防沉迷的這個是對青少年玩遊戲的提醒。
18樓:網際網絡潮流
現在所有的遊戲都有防沉迷,這是國家要求必須要有的。如果沒有防沉迷的話,那麼屬於違規的網路遊戲,肯定會被國家禁止的。不過一些小平臺的遊戲還是會有的。
19樓:黑孩剪輯
一般qq上的小程式遊戲也是沒有防沉迷系統的,不過上面的遊戲做得比較簡陋,沒有遊戲體驗。
20樓:遺忘曾經
現在國家規定所有遊戲必須設定防沉迷,還有必須設定未成年限制遊戲時間,還有必須要去實名制,因為你要是沒成年沒有身份證,也是玩不了遊戲的,所以現在沒有防沉迷遊戲。
21樓:網友
主機遊戲,單機遊戲,掌機遊戲都是。
22樓:詞源
沒有連線網際網絡的遊戲,沒有防沉迷。
23樓:網友
這樣要看自己的自控能力,別人管不了吧。
24樓:夜
那些單機遊戲,只要不用身份證就行。
有什麼遊戲沒有防沉迷系統?
25樓:賓陽
單機遊戲據我所知比如恐怖奶奶,恐怖奶奶2,恐怖奶奶3,恐怖雙胞胎,恐怖修女,恐怖冰淇凌就沒有防沉迷系統。
26樓:匿名使用者
都有防沉迷系統。植物大戰殭屍都要實名認證。只要聯網的都要。單機遊戲。
27樓:網友
其實現在主流的遊戲都會有防沉迷,基本上都有,因為這是國家的規定。
28樓:網友
現在是全平臺防沉迷系統全部開,只要是18歲以下用身份證實名註冊的就三天可以各乙個小時。
29樓:網友
網路遊戲防沉迷系統(簡稱:防沉迷系統),是中國有關部門於2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網路遊戲的現狀。
2005年6月起,新聞出版總署在廣泛徵求意見的基礎上,制訂了《網路遊戲防沉迷系統開發標準》和《網路遊戲防沉迷系統實名認證方案》。2007年4月15日起,網路遊戲防沉迷系統在全國推行,7月16日全面實施。
30樓:墨
單機遊戲 或者玩外服的遊戲。
31樓:五楣紅
什麼遊戲都有防沉迷,就連寶寶巴士也有。
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