幽鬼為什麼能打後期?幽鬼後期為什麼厲害

時間 2025-01-13 09:50:19

1樓:網友

你對於輸出的見識只有這點的話,我就無話可說了。

spe身上除了1技能外全是後期技能。荒蕪是用於單挑以及收割人頭,每次攻擊附帶的神聖傷害在出到分身斧後輸出不會劣於水人和技能折射既是保證生存能力,又是後期最大的輸出資本,1000範圍內**22%傷害,即使有距離遞減,面對乙個先鋒的spe,沒有3個人是抓不死的;而龍心後其自身就是乙個輸出,只要捱打就會造成傷害,雙龍心的spe戰場上就沒人打他。

大招則是完美切入以及破壞陣型的技能,就算是am,med等在沒有bkb確保輸出的情況下輸出裝也只是擺設,這點對於火槍和dr這種脆皮遠敏就是不可逾越的自身缺陷。而spe進入戰場插入後排根本就無人能擋,只比pa,j8這些稍遜。

而你說敏捷成長,以tb的成長不就天下無敵?看看只要隨便2個爆發就能搞死的英雄談什麼輸出。

2樓:網友

code-折射荒蕪鬼影輸出肉盾追殺切入倍化都有了 lz你記住越是成長不行的技能越牛x

3樓:網友

因為他的折射能讓他抗。第3技能是單條額外傷害。他的大能斷跳。

而且加上他hy+30裝備。。能跑能追殺。。只要能起。。他就是個大後期。

怎樣打好幽鬼?

4樓:網友

ug作為乙個團戰後期,前中期乏力是必然的,筆者玩幽鬼近5年了,從高二玩到大三,依然是我的第一後期。首先你必須知道ug的經濟在沒有hy之前必須靠著自己一刀一刀的補出來,這是非常考驗耐心和決心的,沒有一刻忍耐和堅定的心,你就不要玩他,正因為ug後期的強大,所以對面會格外的照顧你,比如說抱團抓,開霧抓,蹲野抓,等等。總之在乙個稍微高分點的局,想要不被騷擾的打錢是基本不可能的。

但是作為己方的第一核心(雙核或者多核另當別論),你要肩負起你隊友的期望!記住,只要金色之光開始閃耀,就是勝利的曙光初現之時。玩ug不光要對自己負責,更要對隊友負責!

裝備:沒有特殊對手的情況下,還是推薦先hy再出其他。如果對面有術士或者水人之類的,就先30吧,對他們的大招會有毀滅性的打擊。

諸如ug的總體出裝,網上你看到的應該不少了,自己選擇乙個吧。我一般是875,假腿(加點攻速,為荒蕪提供更好的輸出環境),先鋒,hy,30,分身,龍心,飛鞋,蝴蝶。如果對面有正面能力很強的後,30蝴蝶可以換成mkb和撒旦。

一切視情況而定。

幽鬼後期為什麼厲害

5樓:昝軍揚曲

我也是菜鳥哦!呵呵,水平有限,說說個人理解吧,不喜勿噴。首先每個英雄玩好了都很強,無論前期後期。

裝備壓別人1到2個大件,那冰女後期都很厲害了。再說說你感興趣的幽鬼吧——標準的團戰型後期。單挑在滿足特點條件下也很強,尤其對脆皮英雄很克,無論高甲敏還是低甲法師(但同價值裝備對單,絕對不是無解,也排不上單挑前五)。

技能特點使他成為長著力量身體,靠神聖傷害法系輸出的敏捷型英雄,大招效果隨裝備成長而增加明顯,所以他才是後期嘛(記得在有幾個版本里被公認為第一後期)。可以說理解了幽鬼的大招就理解了幽鬼的強大和特質。玩好幽鬼比玩好其它英雄更需要精通切入時機(不是說會後手收人頭就叫會切入哦。

呵呵)。dota勝利靠什麼?不是單殺,gank重要也不是首位。

我個人理解,第一是視野,第二帶線推塔,第三是支援速度(完克對面各種gank,dota是偏向防守方優勢的遊戲,各種繞樹林、優勢站位、塔下h&t操作。。。第四是團戰正面實力(個人理解團戰比的不是dps輸出而是走位和陣型拉扯及最最重要的傷害分擔方式)。以上四點都在幽鬼的技能上體現,非常全面和到位。

所以有了幽鬼,有了她身披輝耀和30的大招,你的隊友就不需要考慮太多走位和視野問題,團戰正面大優。玩dota新手有個誤區,就是自己玩的英雄不管是哪位,總想要死的少,殺人多。但dota是5個人,想贏就得讓5個人都發揮作用:

有dps優勢發揮dps,有身板優勢發揮身板。團戰總得對拼,對手是傻子你玩的也沒意思了是吧。不是傻子的對手就會有傷害,有傷害誰來承受呢——有了幽鬼,你們可以少選個肉,多選個法系(我認為法系大半都是dps,而且絕大多數都比物理dps容易發揮出傷害,並且爆發力極強,缺點是身體脆弱和持續性輸出不穩)。

對陣容理解了就明白了幽鬼的強。於是團戰時,即使最後幽鬼死了,其發揮的價值也遠遠大於其他殺了人的隊友。最後,我想說:

選擇幽鬼就不要僅僅把她當做後期了,因為選擇她就選擇了要把全隊帶向勝利的擔當和承諾!

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