DirectX 10 1和Phsyx物理引擎

時間 2025-01-12 10:55:19

1樓:網友

目前只有ati的卡支援。

而phsyx只有nv的卡才支援。

版本越高畫質越好,特效越多。

phsyx可讓遊戲實現物理變化,比如遊戲中的東西可以被破壞,更真實,但你必須用nv的顯示卡。

總體來說兩個都重要,但dx要更重要些。

2樓:網友

directx 現在支援的遊戲比較少,大部分遊戲還不支援,phsyx是物理引擎這是2個不一樣的東西,沒有可比性,我只能說directx 肯定能成為主流,可能還需要時間,phsyx物理引擎不確定,而且有專門的物理加速卡!

這2個現在都沒有真正普及,建議別吧著2個要素作為顯示卡選購條件,因為真正普及的時候你現在買的卡已經淘汰了!

3樓:網友

當然,如果有錢可以玩混交,嘿嘿。

9800gtx+都支援phsyx物理引擎嗎?

4樓:傻瓜鳴人

支援~~~請發到計算機硬體區~~~我會解答的。

directx 和遊戲引擎

5樓:網友

那看你用什麼遊戲引擾扒咐擎了,部分緩純引擎只寫指令碼就行了,有的引擎你還是要知道directx的。你最好先學directx,因為這是非常基礎。 如果要unity3d的資料此攜 可以看看這裡:

求助關於程式設計,directx和遊戲引擎之間的關係

6樓:百豬夜行

引擎和rpgmaker這種不是乙個概念的。引擎就是個概念而已,你自己寫遊戲也會要有乙個框架,那也算是個簡陋的引擎。

所有的遊戲引擎最後都是要呼叫directx和opengl。也就是說遊戲引擎只是對directx等底層api的一種包裝,方便使用,當然也提供了很多遊戲程式設計裡可能會用到的強大功能。寫遊戲基本上是不得不使用引擎的,因為你沒有必要從頭造輪子,除非你打算顯示乙個**就要手打上百行**,或者只是做乙個超簡單的遊戲做練習。

如果你會dx 懂底層再學習遊戲引擎會更容易理解它的原理 用著更順手,甚至自己寫乙個小引擎。

只是想寫些小遊戲 不學dx只學學遊戲引擎也是完全可以的,但是要會用遊戲引擎一定要學程式設計。

rpgmaker這些是屬於遊戲製作軟體 不懂程式設計也可以上手 說白了它背後也有一套遊戲引擎,我們用軟體介面去改遊戲設定,比如對話地圖什麼的,然後引擎載入設定好的東西,執行,就成了遊戲了。不過遠沒有用c++等語言加上游戲引擎做出來的遊戲型別靈活多變,你也用過,基本上rm只能做rpg型別的遊戲,雖然也有內嵌的ruby指令碼但還是太多限制 ,而乙個遊戲引擎只要你會程式設計 寫出什麼樣的遊戲完全看你自己的,比點點滑鼠就能生成乙個遊戲的成就感大多了, 當然遊戲程式設計更難了。。。我也在研究遊戲程式設計 想一起交流交流就發個私信什麼的吧。

為嘛不直接用directx,在windows上,ogre就是對dx的封裝啊。而且,還只是圖形引擎,沒有聲音和物理引擎

7樓:網友

ogre不僅對dx封裝了笑殲,也對opengl封裝了指知。

而且ogre不僅是圖形引擎,還有渲碰逗衝染物件和資源的管理。

如果你直接用dx就需要自己管理。

8樓:匿名使用者

直接用底層庫能幹什麼事?

wlk是 dx10引擎了?

9樓:什麼什麼邏輯

不是。可能支援dx10,但是絕對不會是dx10,暴雪不會做這樣的事情的。

10樓:網友

不會。。 以現在dx9撐霸的局面 公升級到dx10系統會流失大部分玩家。。

如果到dx10 恐怕要普及vistar後。。。

11樓:網友

應該會是吧 不明確現在。

12樓:亦漠澄圖

dx9, 其實說他dx9都抬舉他,圖形基底是dx7的。

關於dx圖形引擎中判斷人物**

13樓:網友

dx沒有專門的函式做這個事情的,一般的做法是你的**肯定是矩形的,而且顯示成不規則圖形是通過alpha混合來實現的,那麼最終的實現方法就是,先拿你的滑鼠的位置和**的矩形框做判斷,判斷滑鼠是否在這個**的矩形顯示範圍裡,如果不是的話,肯定不可能在你的不規則的**上了。如果在矩形的現實範圍裡,就把滑鼠當前所在的**的畫素取出來,如果滑鼠當前指向的**畫素的alpha大於一定的值就表示你選在這個不規則**上面了。

14樓:板唱

幫你找了一篇《vb中不規則圖形熱點的實現》

15樓:逍遙

獲取滑鼠位置,和**對比,沒有非常精確的演算法。你可以把人物用幾個規則的影象大概描述。也只能這樣。只能近似處理。判斷是否滑鼠是否在內的演算法自己根據近似的規則圖形自己寫。

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