大蛇無雙哪些武將強? 15

時間 2025-01-11 10:30:18

大蛇無雙哪些武將強?

1樓:收皮啦你

暈,樓上的深奧東西。要騙分數也不能這樣照搬攻略啊。

我原創: 1、貂蟬。無數人眼中的最強者,我自己也這樣認為。

c1無敵,c4秒人。可以一滴血都不費而且快速通關。不服的出來討論。

配置:(雷陽斬勇旋分神極)。就是這個搭配,全世界統一意見的。

2、妲己。秒人王,c4秒殺任何人。r1適合新手殺敵將。就是玩得有點暈。(雷陽斬活破勇分極),也是全世界統一意見的配置。

3、趙雲。c4又安全殺範圍又廣,而且殺傷力也不低。再配合r1基本無敵。

配置有兩種:(雷陽斬活旋勇神極) (雷陽斬旋勇分神極) 第一種以r技為主,也可以秒人 。第二種以c技為主,安全性比不上第一種,而且攻擊力跟第乙個也差不多。

所以建議用第一種搭配。

3、關平 就一招c4,四次屬性發動強到逆天。不過人堆裡慎用,最好先拉開距離再揮空前三下。 (雷陽斬破勇旋神極) 不喜歡太快的可以把神速換成吸生,千萬不要裝分身就是了,否則你會後悔的。

4、月英 參考趙雲。

5、真田幸村 參考趙雲 他的r1比趙雲的好用多了,不過總體比不上趙雲。

6、宮本武藏 參考趙雲。

7、曹老大 c6五次屬性,威力。不解釋。不過出於安全性著想,發動c6前最好先r1加剛體防禦,否則極難下不安全。搭配也是參考趙雲的。

8、夏侯敦,張遼,周泰,甘寧。這四個是c1黨的四大金剛,一招c1走天下,沒什麼好說的。(雷陽斬勇旋分神極)就這樣搭配。

9、服部半藏,兩招。反擊技可以秒很多人,除了個別bt,比如小蛇、小強之類的。常規只有r4可以用用,(雷陽斬活破旋神極)。

把所有關於無雙槽的技能全裝上。主力打r4,沒無雙的時候就用c4吸一點。

10、典韋,主打r3。和服部一樣,把關於無雙槽的東西全裝上,沒無雙就用c3吸一點。千萬別用c4,你的斧頭還沒回來估計就被秒了。

2樓:

關平!!!終極! 連三下,再蓄氣攻擊。能蓄三下轉圈耍大刀!!!死傷無數!!試試···

3樓:網友

其實都很強 看個人怎麼用。

以及 ** 和 技能的配備。

無雙大蛇裡面的陣容,都分為哪些?

4樓:婉約星運

無雙大蛇的武將總數達170人,不一樣的武將有不一樣的型別,在其中大概分成力型、拳術型、速攻型三種,這兒大夥兒對這三種武將型別做詳盡的詳細介紹!

將武將分成力、技、速三類。前邊的閃亮型別歸屬於技型。每一款都是有其與眾不同的設計風格。

力型攻擊,即便遭受對手的攻擊或遠端控制弓弩槍弩炮也不會造成停頓。(在攻擊中的意思是,你收招後發硬或是將被弓手射出去),有一些動作能夠根據防禦力而撤銷。(是的,本推動型別也是有撤銷硬直的方式 )。

法術啟動後的30秒內,攻擊工作能力是如今的2倍。

技型。提公升對空中對手的傷害。攻擊判斷碰觸對手的一瞬間輕按可啟動影技,往前腰部追捕。

戰國無雙3逐漸發生影技系統軟體,前作閃亮人物角色特點。因為有攻擊判斷,因此是乙個連段跟蹤**。但一樣因為有攻擊裁定,因此本作中bug也是數最多的,令人猜疑這個遊戲是不是根本沒有檢測。

合神執行後12秒天下無雙不降。

速型。連斬頻次清零的時間增加,當抵達300,1000時將有附加的損害。(東漢角色本作新提公升的飛速攻擊,只需特性不很差就能獲得速型的極大恩典,回過頭看三國,僅有玩姬和小喬能扛起店面。)

在跳遠過程中再按一次跳能夠 開展上空衝刺,衝刺中超級。(和東漢二段跳天下無雙不一樣,上空衝刺是往前衝刺。除此之外,大喬的100公尺跑動作與任何人都不一樣,是以頭搶地。

能夠根據自動跳轉撤銷一些動作,在撤銷後快速實行下乙個動作。(瞭解為什麼是「特殊」的動作嗎?因為有些人有bug不能取消,因此暗榮靈機一動,立即在上面寫出「一些」動作。

天吶!為什麼說文科生不可以做程式編寫師)變身執行後30秒內挪動速率倍。

5樓:樂樂在此呢

分為成力型,攻擊型,拳術型,速攻型,技能型,不同的陣容有著不同的風格,同時也有著不同的武力展現。

無雙大蛇3武將排名是怎麼樣的?

6樓:summerr星空

無雙大蛇3武將排名是s級奧丁、女忍、關羽、前田慶次、本多忠勝、柴田勝家、柳生宗矩、風魔小太郎、雜賀孫市、真。遠呂智、雅典娜。a級早川殿、阿瑞斯、石田三成、綾御前、甲斐姬、寧寧、前田利家、大谷吉継、加藤清正、應龍、哪吒(人型)、遠呂智。

1、阿瑞斯(主神)

宙斯被四個希臘系神格化武將(趙雲、三成、曹丕、虎媽)群毆打倒後被憤怒的阿瑞斯偷襲並奪取了力量,成為主神阿瑞斯,自稱是和奧丁一樣的絕對神。大戰神格化信長(雖然信長這邊應該有幫手)。

維持著世界的平衡,由於異世界相當於是他創造的,所以在這個世界裡誰也無法違反他定下的法則,吸收宙斯力量獲得不死之身的奧丁也會被遠呂智的力量打敗。

2、奧丁。阿斯加德主神,大致上和宙斯、素盞鳴這種仙界神界一把手同級。撿漏高手,策反阿瑞斯奪取宙斯力量,又靠眾武將擊敗阿瑞斯的時候把阿瑞斯的力量奪走。

3、破壞神真·遠呂智。

世界毀滅意志的容器,把力量注入奧丁的世界樹尤克多拉希爾可以毀滅包括人間界、仙界、阿斯加德、奧林波斯在內的所有世界並重造為奧丁乙個人的世界。

考慮到奧丁的目的是再也沒人對他有威脅以及他知道蛇2的事,所以這些世界裡應該包括蛇2裡出現的各個聯動人物的世界)。被眾人稱為是在奧丁(吸收宙斯力量)之上的絕望。和魔王遠呂智不相上下,倒數第二關cg裡被魔王遠呂智打敗,不過理論上伏羲和素盞鳴應該有出手。

7樓:愛笑的悽慘

無雙大蛇3武將排名是真蛇,假蛇,源義經,平清盛,妲己,卑彌呼,三藏,悟空,呂布,趙雲,劉關張,夏侯敦,信長,宮本武藏,佐佐木小次郎。

8樓:虛構的生命

對於無雙大蛇3這部遊戲來說,其中的武將的排名一直是遊戲迷們關注的重點,目前的排名大致是:奧丁、女忍、關羽、前田慶次、本多忠勝、柴田勝家、柳生宗矩、風魔小太郎、雜賀孫市、真遠呂智。

9樓:情感核彈

無雙大蛇3武將排名:雅典娜、本多忠勝、前田慶次、前田利家、北條氏康、甲斐姬。,對於光榮特庫摩來說,此次推出的《無雙大蛇3》恐怕還有另一層意義。

試圖追逐開放世界的《真三國無雙8》遭到了人們的質疑,而與之同期開發的《無雙大蛇3》,可能被當成了挽救金字招牌的救場隊長。而從遊戲的整體表現來看,它也達成了自己的使命。

求無雙大蛇3武將排名,有哪些比較厲害的?

10樓:奮鬥的少年

排名第一是九尾狐,第二是關銀屏,第三是井伊直虎,第四是前田慶次,第五是本多忠勝。其中九尾狐、關銀屏、井伊直虎比較厲害。

無雙大蛇3》這款遊戲的登場角色是系列遊戲中最多的,有170名可操縱角色,而根據技能、**的不同,其強度自然也不可能完全一樣,而想要乙個個去嘗試角色的強弱是一件很費時間的事情。推薦了一組也就是3名武將和她們的上手技巧,讓我們一起看看都是哪幾位吧。

**:3只必裝惠酒。打法:

九尾放無雙,神術滿,下批人合體神術,再下批無雙……之後就可以一直持續了。關銀屏:敵人少一點或神術剛好沒滿,用固有神術清。

井伊直虎:打血厚的乙隻武將,單打時,c1腳踢敵上去,連踢續力單打高傷害或固有神術和神格化清怪用。

裝惠酒很容易撿到,撿一次補3只超好用。限時獎勵也沒壓力,用的順的話敵方武將會幾乎不可能打到你,怕的話就裝個吸生用來打混沌關。

11樓:網友

《無雙大蛇3》武將排名為真·遠呂智、遠呂智、混沌、奧丁、阿瑞斯、素盞鳴、伏羲。其中真·遠呂智比較厲害。

和遠呂智一樣,屬於特殊戰國系的操作,但普通攻擊卻最多能打9次(9方,不同於一般戰國系的8方和12方),但是蓄力攻擊(c技)除c2外被改為一段,這和遠呂智不一樣(遠呂智的所有c技均為3段)。馬上騎乘的攻擊方式和普通遠呂智一模一樣,馬上c1為戰國式的跳躍,馬上c2到c4雖然看起來沒什麼區別,但招式實際上是不一樣的。

普通攻擊為9方,和普通遠呂智(假蛇)大體相同,出第一方時依然是隱身(無敵狀態),第二方直接將敵人打浮空,但是附加了炎屬性。第九方的效果有點類似遠呂智的c3第一段,是前方冰屬性攻擊。

c1為前方發出一道紅光的效果,威力很低,基本上要憑屬性攻擊才能加強威力。中招後有暈眩效果,範圍比眼見的要大。而且直接破防。

此招最大的特點是中招者無雙計量表直接歸零(有的人說是吸無雙,但他自己無雙不會增加,所以準確地說是扣無雙)。vs模式中使用此招就是用來扣對方無雙的。但在常規戰鬥模式中因為敵方沒有無雙計量表,扣無雙就沒了意義,推薦用來起手連招或者打敵將落馬。

12樓:致愛麗絲星空之夜

《無雙大蛇3》武將排名前三為:遠呂智、混沌、奧丁。其中遠呂智最為厲害,各方面屬性很強bug一般的角色。

無雙大蛇3》的舞臺是由《真三國無雙》、《戰國無雙》各系列,以及這次首度登場神明居住的神界所融合而成的世界。登場角色包含5名新角色,總計有170名角色,《三國》與《戰國》的各路英雄加上神話的神都會同臺競演,一同系列史上最大規模的戰鬥。

無雙大蛇3》蛇系列強者:遠呂智,妲己,孫悟空,真遠呂智,百百目鬼,酒吞童子,素盞鳴,**晴明,九尾狐,哪吒(肉身),應龍,雅典娜,奧丁,阿瑞斯。

這些角色是在限制「斬」和「進擊」屬性後也非常強的人物,在使用這兩個屬性後也依然比其他人強,基本上他們開荒或者下修羅都是小菜一碟,不過需要注意的是其中有少部分人物的安全性有點問題。

13樓:網友

1.隼龍、阿喀琉斯這幫穿越眾居然沒登場。我原本還很期待這次再加入那些新人物,還想無雙全明星的哪些人會亂入進來,結果壓根乙個都沒有了……隼龍和服部半藏的聊騷劇情也沒有了,原本還期待內梅亞、貞德、斯提爾克和蘇菲提亞這些人會不會和眾神有什麼互動,結果都沒了,都沒了。

2.這個劇情有點過於俗套好猜了,你看人設就知道宙斯不可能是最終boss,奧丁絕對是幕後大反派。大家要是看過老機械人番的話就會感覺本作的劇情特別眼熟。

版的特點包括九尾狐早期開放,結果遊戲難度驟降,□□直接清一螢幕。

4.本作的神器設定我覺得還可以,雖然在某些挑戰的設定上稍顯喧賓奪主,但整體來說還在可以接受範圍之內。作為乙個新要素說不上太成功但也絕不失敗。

神格化我覺得在劇情裡融合的還挺不錯,遊戲裡我就沒用過。

5.本作的戰國無雙角色的△全都換成了戰國無雙4版的神速攻擊,這個神速攻擊我看身邊的朋友有吹有噴的,我覺得還算可以接受,但是體感清兵效率很一般……

6.本作終於把蛟總實裝成可用武將了,可喜可賀可喜可賀。

7.很多人都說了本作的ui過於粗糙了,趕工痕跡太明顯了,2代比較討喜的陣地系統被改成了條條框框讓很多人都不爽。

8.角色技能強化乍一看似乎有點費勁,但是有了巧珠這玩意後瞬間白菜化了。雖然我沒試過,但是1級角色似乎可以通過堆巧珠直接滿技能。

9.玉藻前、九尾狐、人型的哪吒和應龍沒有加入劇情,雖然可以理解但也略顯遺憾。

10.支線任務收到的角色幾乎沒有在主戰劇情中產生影響(除了董卓這種特殊情況外),要是能產生一些交叉劇情的話應該會更好。很多支線任務完全就是為了塞個角色而做的,讓人有一種特別雞肋的感覺。

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