1樓:匿名使用者
4代的進化是有目共睹的,而且在當年也受到了各大**和玩家的褒獎,基本上守舊派才會認為4代不好玩,5代的話由於製作人換了,但大致還是以4代為基礎製作,遊戲性基本沒變,劇情的話比4代豐富,但相比4代來說,整體性稍差。4代通關下來,給人一氣呵成的感覺,5代有點像過山車。
2樓:伊歐波德
前三代的遊戲監督兼製作人是被稱為「生化之父」的三上真司,生化危機是在他的一手打造下才成為恐怖經典。三上對遊戲品質非常苛求,力圖盡善盡美,為此不惜把已經制作多時的遊戲半成品推翻重做,而且不止一次這麼幹,例如生化危機是2代的半成品),生化危機是4代的半成品)和生化危機復刻版。這是生化危機的前幾部經典。
但這之後,因為三上在ngc平臺上的策略失誤(其實有capcom找替罪羊的意思),capcom把三上掃地出門。從生化危機4代開始換製作人,所以生化4自然也就變了味。沒有喪屍,沒有病毒,沒有老生化的一點影子。
據說三上曾對此非常痛心,但他已經不是capcom成員,所以他沒有任何辦法。
你可以看看這個,這是當年生化危機的資料影像,三上真司心目中的生化4應該是這樣的。和現在的生化4比一下,感覺如何。
順便說一句,原先以三上真司為首開發生化危機系列的第四開發部人才輩出,神谷英樹的鬼泣系列就是生化危機2的乙個未劇本,後來獨立形成了鬼泣系列。
3樓:不偶然的邂逅
有個朋友說的有點問題,生化危機4的時候,製作人依然是三上真司。雖然他不是第四組長了。
如果你至少是從3走過來的,你也許不會覺得5是一款好遊戲。
三上真司不是capcom掃地出門的貌似,即使我同意ngc事件是capcom找替罪羊的說法。
玩了god's hand,大神,鬼泣1以及魔女的人都會明白三上真司和神谷英樹是什麼樣的人吧,應該說是會做出什麼樣遊戲的人。
4樓:s隊長
做遊戲的人換了。
做遊戲的心換了。
生化危機幾代最好`?
5樓:匿名使用者
我覺得生化0代很經典`畫面在當時很出色咯` 不過生化3代也很好`總體來說我喜歡0代。
6樓:匿名使用者
12345都有意識 沒什麼好壞之分 只是畫面有改進。
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