王者榮耀中的狂鐵,什麼時候帶閃現,什麼時候帶弱化呢?

時間 2025-01-01 14:35:05

1樓:隱星塵緣

狂鐵這乙個英雄一直都是邊路的線霸,前期超高的傷害,加上其恐怖的回覆能力,讓他擁有著極其強大的對線能力。並且到了4級之後,狂鐵整體又會得到乙個質的提公升,在前期沒有裝備的情況下就可以打很多個。但是到了遊戲的後期,狂鐵會顯得略微有一些乏力,很多小夥伴在進場的時候,不但打不出任何的傷害,還容易被對面給瞬間集火秒掉,所以接下來,將會為大家分享一些狂鐵的技巧和玩法,讓大家成為團戰中的不死戰神。

狂鐵,是騰訊手遊《王者榮耀》中的英雄角色,擁有突進爆發回血的戰士型英雄角色。狂鐵的可玩性非常強,他有著很高的傷害以及一些不難操作的技能。

在新手級別的狂鐵,由於對狂鐵認識不夠深刻,而且對遊戲的瞭解也不深,他們往往會帶**這個技能,其實狂鐵帶**會弄巧成拙,沒多大用,他的一技能在空血的時候命中之後直接就能回一半的血。

中級狂鐵能夠找到時機切入團戰,一技能回血速度非常快,再加上大招的護盾堪稱是不死的存在,帶上斬殺就可以讓他的輸出能力更高!

高階狂鐵帶閃現,這是乙個位移輔助技能,搭配它可進可退,是大多數脆皮英雄的喜愛,狂鐵如果出全攻擊裝是比較脆的,打團時配合閃現直達敵方脆皮位置配合高傷害秒殺。

王者狂鐵帶弱化,弱化的效果是減少附近敵人25%的傷害和增加自身20%的免傷率,如果你的狂鐵是全攻擊裝,是十分脆的,但打團時使用二技能閃到敵方脆皮身邊,加上弱化減傷保命,配合大招護盾一技能回血是十分理想的,所以我覺得弱化可以大大彌補狂鐵的缺點更有機會打出更高的傷害。

2樓:王遠波

狂鐵帶弱化,弱化的效果是減少附近敵人25%的傷害和增加自身20%的免傷率,如果你的狂鐵是全攻擊裝,是十分脆的,但打團時使用二技能閃到敵方脆皮身邊,加上弱化減傷保命,配合大招護盾一技能回血是十分理想的,弱化可以大大彌補狂鐵的缺點更有機會打出更高的傷害。

3樓:誰的過去

閃現對於狂鐵的增益主要是提公升其突進能力,而弱化對於狂鐵的提公升是在於承傷能力,兩個技能最大的區別在於cd時間的不同,從實用角度而言弱化可以更加頻繁的使用,如果陣容裡擁有更強開團的英雄時狂鐵是可以使用。

4樓:baby彤彤很愛笑

如果狂鐵作為陣容中的乙個主要前排,在保證自己輸出能力的同時也需要充當乙個主要承傷的作用時,帶弱化。反之則帶閃現。

5樓:網友

看對面的雙c情況,如果是比較靈活的c位可以帶閃現進行追擊,如果是爆發高但是機動性低的(如魯班七號),可以攜帶弱化減少魯班的輸出。

狂鐵什麼時候帶弱化什麼時候帶閃現?

6樓:遊戲王

狂鐵這個英雄是餘大王者榮耀裡面比較強勢的上單英雄。用的好的玩家,狂鐵中期就是乙個四打五的存在。帶好乙個合適的召喚師技能,可以讓狂鐵在對局中玩出更好的效果。

弱化和閃現要分不同的情況來帶。

1,對敵c位靈活就用閃現。 現仿毀殲在一般的狂鐵都是帶閃現的,這備衝樣的狂鐵往往在二級利用閃現就能**上單殺對手。狂鐵團戰能力也很強。

但是缺點手短,二技能的位移碰不到人就很容易被風箏消耗。所以對面c位比較靈活的時候,狂鐵就要帶閃現。通過二閃打對手乙個出其不意。

2,打野強勢,c位機動性差用弱化。 弱化也是現在版本的比較熱門的召喚師技能。對抗路的英雄也是很喜歡攜帶的。

不僅在單挑的時候顯得比較強勢而且帶了弱化的狂鐵不怕打野來抓。還有反殺的機會。

再加上對面兩個c位並沒有太好的機動性就可以帶弱化。打團經常可以貼近射手和法師,即使對面有輔助跟著,也可以通過弱化抗住傷害,再進行輸出。

你們還覺得狂鐵什麼時候應該選擇合適的召喚師技能呢?

狂鐵當然是要帶閃現咯。

打團時直接閃現到對方c位面前,配合二技能擊飛,甩一套技能,哐哐一頓輸出,對方不死也殘。

王者榮耀中的狂鐵帶弱化好還是閃現好,為什麼呢?

7樓:水瓶座時尚鑑賞

狂鐵是乙個前期十分強勢的英雄,前期就擁有超高的回血。四級單挑幾乎無解。滿紅怒狀態更是見誰秒誰,技能cd快,對付沒有爆發的英雄十分佔優。

狂鐵手短腳短,容易被風箏。團戰能力弱,團戰前沒有紅怒沒有爆發,逆風局很難打。狂鐵是乙個很吃節奏的英雄,必須利用英雄的機制在前期滾雪球。

入侵敵方野區,不然混到中期便沒有任何優勢了。狂鐵手短腳短,顯然狂鐵是帶閃現好。狂鐵大招cd特別快,有一定的坦度,基本不用弱化。

而且打團的時候,有閃現才好入場秒c位。不過光靠2技能是很難接近敵方c位的。

閃現這個東西適用於所有場合,不管是單殺還是團戰,還是出其不意的反殺,或者是會突然會回頭的一閃或者二閃操作。二閃用來切後排或者收割是最合適的,其次一閃有時候能夠成為你反殺的最強手段。其實現在很多人也是喜歡用弱化的,但狂鐵帶弱化只是適用於一些陣容,不像閃現一樣什麼情況下都可以使用。

在對線一些像橘右京、達摩、花木蘭這些爆發高的英雄時,其實弱化也確實是個不錯的選擇。

玩狂鐵最重要的一點-不能慫。其實很多玩對抗路的玩家,都是玩的比較保守的。特別是一些比較抗壓的英雄,或者是當敵方能力較強的時候。

但是玩狂鐵我們一定要記住這一點,總是對敵人的縱容,或者是對自己的不信心,你很難用狂鐵打出效果。狂鐵的正確玩法就是依靠自己的短cd,一技能用來打爆發,同時大幅度的續航。二技能作為位移手段和控制手段,用來拉扯。

大招增加的護盾,主要用來保命。越是殘血的時候,狂鐵一技能的血量回復的就越多,特別是在有能量的時候。所以有時候真的不能慫,拉扯找機會才是最好的開啟方式。

8樓:熙純伊盈

看陣容。如果對面的英雄位移多,你帶弱化的話可能就是被對面溜了。

9樓:夏見冬

閃現。因為本身這個英雄就沒有位移技能,而帶閃現的話可以很好的彌補這一缺陷,然後在開團的時候也會遊刃有餘,給我方乙個輸出的機會。

10樓:情感導師九九

帶閃現比較好,因為狂鐵本就是乙個自身非常強的英雄,在與敵人對打時,對方一般都是難以打贏的,此時如果對方想逃跑,那麼狂鐵使用閃現技能能很好的收割對面。

狂鐵帶閃現還是斬殺好 王者榮耀狂鐵帶什麼技能

11樓:度娘已經註冊

狂鐵召喚師技能推薦:

優先推薦——閃現。

狂鐵由於只有一段小距離位移技能,所以很多時候閃現可以讓狂鐵擁有更好的生存和保命能力。當然,閃現配合位移技能也可以在後期瞬間控住脆皮,接上開大減速秒殺帶走!

次選——斬殺。

目前狂鐵的主流出裝是半肉輸出型,所以可能三個技能放完後還對方還是殘血狀態,這時候如何配合斬殺就可以直接秒殺帶走!不過帶斬殺的風險性比較高,容易在團戰中犧牲。

可嘗試——淨化。

其實狂鐵帶淨化也是可以考慮的,畢竟在被控制的情況下,狂鐵可以自己開出來進行位移或者開啟大招護盾,關鍵時刻甚至比閃現好用!

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