1樓:尓康
我覺得是的,越來越有明顯的隨機性了,因為dota2的高水平比賽,現在普遍就是高手比較多,在就是生活上比較困難,所以說我認為他的遊戲機制性就發生了調整,那就是現在變得越來越有明顯的隨機性。
2樓:回憶
dota2高水平比賽結果是越來越有明顯的隨機性了,在dota2進行的比賽過程當中,我們可以明顯的感受到遊戲的機制不平衡,等你呢,差距懸殊,所以感覺是否比賽的結果與這個也就沒有關係,也就越來越隨機性了。
3樓:吳幻蓮
任何高水平的比賽結果都不會存在隨機性。就像強強對抗,不到最後一刻誰也不敢輕易下定論說誰一定就是最後的贏家。往往這種比賽相較於一邊倒的碾壓局來說,對於身為觀眾的我們才是最好的觀賽體驗。
4樓:一柔講松也大疆
其實我感覺越高水平的比賽越不會有隨機性,因為像高水平的比賽,每個人都會按照自己特有的方式進行比賽,配合操作進行比賽,而這樣的話,基本上不會出現一些比較特殊的情況。
5樓:群王問
這個dota遊戲的進一步提高,選手我們的水平的進一步提高啊,並不能出現兩極分化的水平,所以比賽就看起來比較有隨機性,並不是比賽看起來有隨機性,而是隨著我們,而選手們都水平在乙個區間,所以呢,表現出來的穩定有起伏也就是這樣。
6樓:消化
何為越來越明顯的隨機性,其實,隨機才是有很高的真實性,隨機性並不是不好的代名詞,而是公平的開端,畢竟比賽最重要的就是公平,畢竟輸贏是建立在公平基礎之上的,公平的競爭才是良性的競爭。
7樓:車同學
其實沒有隨機性一說,是你看不懂比賽,基本高水平比賽,選手個人能力已經到頂了,看的就是完了基本輸贏也就定下來了,這個要看臨場發揮。
8樓:溫馨且溫和灬薩摩耶
近期dota2比賽解說也是中規中矩吧,沒什麼亮點,局勢分析一般,但是細節還不錯,比如某某技能有什麼小技巧,什麼發球是神聖傷害等等小細節研究較多。這款遊戲本身就有很大的隨機性。
9樓:寶18525億俚
這個東西還不是特別的瞭解,但是月否隨機線還是比較多的,因為比較這樣的水平比賽還是高結果是否有明顯的差距還是比較,還是比較越來越明顯,像這個高水平比賽的話啊,差距還是比較大的。
dota2打比賽,求分析
10樓:網友
夜魘陣容不好分路。主要是天輝陣容比較簡單易懂,因為有註定的3人路存在。而夜魘吃等級的人數太多,而發生2v3的事情後也會非常難打(主要是拉比克和人馬2個人可以直接配合,剩餘乙個am還是wl都是可以的),因而在避重就輕的情況下都是選擇311。
同時基於coco、ck、pd3個對於等級的依賴都非常大,因而打起來有很大的困難。主要是對方3人的輸出非常可觀(主要是人馬)。
可行性最高的,恐怕是把coco+cm組合留在優勢路作戰。而犧牲謎團。由於謎團對於線上的壓制力和破壞力是非常高的**化可以保證你控制或者選擇收錢,但經驗將是個大問題)。
因為對方選擇2人保敵法的打法會導致劣勢路wl的無力,而剛3的第一波戰力則不及你們(ck+cm可以確保coco的水的效果)。雖然在消耗水準上恐怕不如對面(畢竟主c的ck補刀困難度太大了,對方也有wl)。但一般情況下,只要不被抓到cm還是比較安全的(coco的技能比較容易破壞人馬的輸出)。
同時謎團單打am不是問題(對方am不會走中的,因為sf的團戰地位太高了,把sf留著打謎團很可能出事(這是個技巧問題,謎團未必打得過sf。但sf絕對經不起謎團的突襲。很容易死,中單的話sf可能會好點,但平地上sf沒太多優勢))。
另外coco+cm對於中路的威脅也是在的。
另外你們對於團戰要求非常高,同時怕的人太多(主要是謎團大招的問題,很不適合先手。因為一旦被打斷就會廢掉謎團(還很容易被打斷))。這個戰術對於前期等級要求非常高,所以絕不能讓拉比克+人馬殺到人。
一旦被殺了,中期對方等級和裝備有優勢就很難打(主要是這2個也可以遊走,而且抓乙個死乙個。一旦沒管住讓他們亂動很容易出事)。
因而可以的話,不建議你使用ck當核來打,ck對於裝備的要求太高(攻速,輸出環境都有。而且很容易死)。可以的話猴子和月騎會更好(猴子生存力擺著,另外做打架猴子有cm支援也很厲害。
至少對線比ck容易;luna的話剛3風險不低,但輸出端比ck更好)。而謎團最好換蝙蝠,主要是陣容問題(儘管蝙蝠可能日子過得比謎團悲催,但bat補經濟能力是擺著的。一般綠鞋蝙蝠燒野打跳不會太慢,而且對於對方陣容作用也會更好(在敵法成型前必須靠sf和拉比克撐場面,術士作用都偏薄弱。
有bat先手抓掉或者逼出術士大招都很好。對方陣容其實控制力不如你,aoe輸出也極度依賴sf(當然地獄火麼。
11樓:氤氳雲俠
夜魘很明顯的乙個缺點是前期爆發力不夠,雖然控制十足,但是dota這遊戲並不是控制多就是牛。這也是為什麼比賽上面四號位都喜歡拿小強、lina這種強爆發英雄,五號位熱門的光法也是強爆發英雄。
而且夜魘分路略顯尷尬,能單的只有酒仙和謎團。coco只有純路人才比較適合單,比賽還是算了吧。這就導致ck和coco一路搶經濟。
相對來說天輝陣容和分路就比較好。天輝最佳分路是這樣的。肯定是am單中,因為對面夜魘單中基本肯定是熊貓。
然後sf優勢單,其他三個人剛三,這三個人組合基本也是見光死。我記得g聯賽上面有一把同福就是這樣分路的,結果mu的影魔很輕鬆刷出六神裝把mufc碾壓了。
12樓:折採楓
其實dota2和dota的英雄能力都是差不多的,就是dota2比dota做的更精緻,你們這裡有了充足的控制,又有了熊貓和ck的輸出,只要在前面多gank多抱團,在中前期會有優勢,但就是缺少了乙個真正在後期的物理核。而對面有am 和sf,所以要儘量在前面壓住對方。
13樓:網友
明顯近衛優勢,中單sf,優勢路術士保敵法,劣勢路人馬,拉比克。團控,先手,爆發,反先手,aoe都有,就是點控少了點。天災分路太難,除了cm外,都是需要經濟的英雄,前期對線能力都不強,又沒有強力後期,容錯率太差了。
14樓:萬卷風沙
你們這典型的打架陣容。多抓人,謎團出跳就可以打團了。感覺你們的陣容很好。
對方am,與sf,重疊了,
15樓:網友
具體線上打得怎麼樣 要看分路 打團你們不佔優勢 他們這個陣容你們最好強化線上能力 打壓sf 讓他bkb難出 不然很難打 對面這幾個英雄拿的比你們拿的好。
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dota2中你的絕活英雄是怎麼玩的
剛開始是sa吧,刀二剛出的時候sa很強,我最高擊殺就是在當時打出來的,四十幾我忘了,零死,我一直在殺人,隊友推塔,很快就推了,不然記錄不止四十多。sa改了之後練了下敵法,我當時竟然想打上國服 手動滑稽 刷的很快但是後來大家都懂的 三萬敵法 再之後就是軍團 八分鐘跳刀瘋狂打架,後來又更新就不玩了。刀一...