亞瑟的短板和優勢都是什麼?

時間 2025-01-08 21:00:23

1樓:強妍容

推薦出裝:紅蓮斗篷、抵抗之靴、冰痕之握、不死鳥之眼、極寒風暴、霸者重灌。作為先手坦克亞瑟扛下大量傷害是勉不了的,所以更適合出肉裝。

紅蓮斗篷能提供物理防禦和最大生命保證亞瑟前期的抗擊能力。抵抗之靴的法術防禦能更好的對抗敵軍的法師英雄增加自保能力。冰痕之握在中期可以扛下更多傷害,減速效果配合一技能可以控制敵人。

不死鳥之眼提供的法術防禦和最大生命和回血效果都能讓亞瑟回覆的更好。極寒風暴的物理防禦在後期讓亞瑟更堅強,專門應對地方的高爆發英雄,降低敵軍輸出的能力。霸者重灌提供高額的最大生命,被動復甦亞瑟續航的能力。

2樓:琴凝荷

建議出鞋子,抵抗鞋,和護甲鞋,任選一,第二件建議出紅蓮斗篷,第三件看下敵方法師發育的咋樣,出魔女斗篷。這個裝備是肉裝,不是輸出裝,不是用來打架的,是噁心對面的。第四件你看下對面發育的咋樣,如果對面打野是猴子啊,韓信這種英雄還發育的特別好,你就出暴烈護甲,不行再堆一件反傷護甲,最後一件看你出 霸者重灌或者是暗影戰斧,我的套路是新手局帶兵線,推塔。

追你就跑,不打,就是乙個字慫,開著一技能跑的飛快。

3樓:名

1000場老亞瑟路過,先出布鞋子,增加移動速度,再出暗影或者火甲,看對面情況,控厲害就把補抵抗鞋,其它就補影刃鞋,剛出了暗影現在就出火甲,增加生命值,還能加護甲,第四件魔女,第五件對面攻速射手的話就出不詳,第六件極寒,或者冰脈,3秒乙個一技能沉默,打的對面想哭,玩亞索一定要利用一技能到處浪,帶斬殺或者閃現,浪完就跑。

4樓:網友

沒啥硬控技能,能扛,能打,屬於比較平衡的英雄,但是平衡恰恰也成為他的缺點,就是沒有特別特出的長處,你說他肉,也扛不住,你說他能打,上海也不是特別高。

5樓:毋海桖

亞瑟打野很厲害,很秀,你們是沒見過國服亞瑟。

6樓:

宗師和極寒是靈魂,

亞瑟前期很強勢,但後期有些無力,他需不需要加強呢?

7樓:帳號已登出

需要加強,需要加強自己的持久力與耐力,要把前期的強勢堅持到底,只有這樣才能取得最終的勝利。

8樓:乾燥溫度

可能需要一些加強,因為亞瑟只是乙個吃技能的英雄,他打完一套技能以後必須及時的撤退,所以它是乙個適合前期的英雄,考慮到現在的版本,他應該需要加強一點。

9樓:愛小樹苗

覺得他弱完全是你自己的玩法不對,在後期的時候適當賣掉一些肉裝,出一些像破軍,宗師之力這樣的裝備來增加自己的對抗性,打團可以瞬間秒殺c位。

《王者榮耀》中亞瑟的特點是什麼?優缺點分別是什麼?

10樓:

特點:亞瑟在擁有上面推薦的裝備之後能夠擁有很強大的追擊能力和後排威脅能力。暗影戰斧和冰痕之握能給我們很強的追擊能力和很高的傷害。

所以我們就要在團戰中儘量的去幹擾對面的後排英雄,只有這樣才能讓我們在團戰中的作用最大化。

而且擁有這些裝備之後我們的帶線能力會非常的強大,而且在對拼的時候很少有人能和我們單挑,再加上大量的冷卻縮減和一技能的加速能讓我們擁有很強的機動性。所以我們應該遊走於團戰邊緣,看準時機給予對方致命一擊。

2、而且這個英雄很恐怖的一點就是對技能法師的點殺能力太強,1技能的加速外加乙個護盾,讓一些法師非常懼怕,小喬姜子牙什麼的看到就要掉頭跑。

缺點:1、這個笨重的戰士有著超強的黏人手段,但是依然改變不了乙個致命的缺點,太怕被控制,後期雖然亞瑟很肉,很猛,但是控制手段單一,你在衝鋒的過程中可能會被控制,要知道乙個再怎麼肉的戰士也不可能在後期乙個發育良好的adc手上挨3秒鐘的打,你為隊友爭取了3秒鐘,隊友就算跟上了也是面對對方完整的站位和陣容,依然找不到好的機會。

2、跟同型別的項羽廉頗白起相比,亞瑟的控是不確定因素,項羽廉頗則是硬控,閃現沒有的年代這兩個英雄可以殺蹦對面。

王者榮耀中亞瑟有什麼缺點?

11樓:網友

王者榮耀中亞瑟的缺點:太怕被控制。

這個笨重的戰士有著超強的黏人手段,但是依然改變不了乙個致命的缺點,太怕被控制,後期雖然亞瑟很肉,很猛,但是控制手段單一,在衝鋒的過程中可能會被控制,要知道乙個再怎麼肉的戰士也不可能在後期乙個發育良好的adc手上挨3秒鐘的打,你為隊友爭取了3秒鐘,隊友就算跟上了也是面對對方完整的站位和陣容,依然找不到好的機會。

這個英雄很恐怖的一點就是對技能法師的點殺能力太強,1技能的加速外加乙個護盾,讓一些法師非常懼怕,小喬姜子牙什麼的看到就要掉頭跑。

總體來看亞瑟的不確定性還是很大的,遇上控制少的陣容,還是可以使用的,但是如果對方控制很多,還是不推薦使用這個英雄了!

根據具體問題型別,進行步驟拆解/原因原理分析/內容拓展等。

攻略。第一手遊網[引用時間2017-12-31]

12樓:化宣採

亞瑟的優點:就是比較抗揍,機動靈活性強,不管是團戰還是單兵作戰,都是一把好手。技能簡單明快,可以理解為:

乙個衝鋒、乙個aoe、乙個斬殺。對付一些脆皮的法師職業,猶如探囊取物。殘血的英雄,非常害怕見到亞瑟,乙個斬殺就是死翹翹。

亞瑟的缺點:沒有控制技能,沒有反控技能。(可能是因為此英雄太過全面了,所以沒有控制技能也還說得過去,不然的話,還讓不讓別的英雄活了!

碰到那些能控的英雄,亞瑟的短板就會暴露無遺。前期時,亞瑟不懼怕任何職業,等到大家等級都上去了,就要跟著大部隊走了,充當先鋒的作用!

13樓:網友

優點是沉默,技能cd段,大招具有斬殺效果,被動有相當續航,缺點是沒有硬控(大招有幾秒?cd多長?),沒有位移(主動性的位移),這兩點個人認為比較關鍵,一限制了亞瑟作為坦克的實力,二限制了亞瑟當戰士玩的能力。

總結:亞瑟不適合高階局,和夏侯惇有共同點,沒有明顯缺點或優點(不是說夏侯惇弱,相反夏侯惇很強)。

14樓:網友

這個笨重的戰士有著超強的黏人手段,但是依然改變不了乙個致命的缺點,太怕被控制,後期雖然亞瑟很肉,很猛,但是控制手段單一,在衝鋒的過程中可能會被控制,要知道乙個再怎麼肉的戰士也不可能在後期乙個發育良好的adc手上挨3秒鐘的打,你為隊友爭取了3秒鐘,隊友就算跟上了也是面對對方完整的站位和陣容,依然找不到好的機會。

15樓:消化

雖然亞瑟被分在了戰士系列裡,但愚人我個人覺得他和坦克差不多。自帶「聖光守護」光環:每2秒恢復1%的最大生命值。

乙個技能,就包含了移動加速、護盾和下次攻擊加成。簡單實用!不管是追擊搶人頭還是逃跑,都是很好用。

加之cd9秒很短,在實戰中,基本上是到了就用。但在選擇開場技能時,愚人我並不看好首選此技能。

16樓:辰星

除了每位英雄不同的三個主技能以外,還可以選擇乙個等級技能。鑑於亞瑟缺乏控制能力,所以推薦暈眩(90秒cd,暈眩身邊所有敵人並附帶減速效果)。只不過是此技能需要等級13級才可以開啟。

在這之前,狂暴或者幽靈疾步,都是不錯的選擇。

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