誰有星際文明型別的遊戲,星際文明的簡介

時間 2025-01-27 13:30:07

1樓:壯志神為動魄詩

你可以考慮玩下 孢子 單機遊戲~但是遊戲內容個人感覺很棒 有點類似星際文明!

孢子。孢子 遊戲簡介:和《模擬人生》、《模擬城市》等這些鉅作比較起來,《spore》這款遊戲模擬的範圍更為巨集觀。

比如說本作將會從乙個人,乙個城市漸漸發展成乙個物種的產生。遊戲開始需要玩家從數十億年前的單細胞生物逐步向前發展,隨著時間的推移進化成多細胞生物,再進一步發展大腦功能,最後產生出群集生物,這個時候再體驗生命成長的過程。這個成長過程好似《帝國》那款系列遊戲一樣,從原始社會開始,逐步進化到現在文明發展。

除了模擬成分外,這款遊戲還具備重要的戰略要素和簡易器。玩家在這裡可以控制生物發展文明,如果喜歡征戰,使用強大的武力還可以征服其它星球。至於遊戲器方面,是方便玩家根據自己的喜好來設計遊戲內容。

這款新作的最大的特徵就是讓玩家從養育單細胞生物開始,發展到最後創造出整個星際文明。

呵呵 希望喜歡。

星際文明的簡介

2樓:手機使用者

星際文明ol是一款大型戰爭策略類網遊,玩家在遊戲中扮演一位領主,建設發展自己的星球獲得各種資源,建立屬於自己的星際艦隊,對其他星系進行殖民,消滅敵人,統一全宇宙。公元二十八世紀,地球上的能源已告枯竭,但人類卻通過改變獲得了新的生機。伴隨著地球科技的不斷發展,人類在太空的觸角也逐漸伸向宇宙更深處。

人類使用成熟的宇宙航道技術,相繼探索開發了銀河系外的其他可生存星系,併成功的完成了向各大星系的移民工程,眾多新興城市在各個星球上陸續成立但地球上的能源已告枯竭,人類卻通過改變獲得了新的生機。為了爭奪蘊藏在各個星球中的豐富資源,卡德里集團,艾爾聯邦,巴克蘭同盟,羅斐拉財團,瑪雅氏族,雷曼帝國……這些強大的國家勢力,都為了自身的發展與繁榮,不可避免地捲入了戰爭之中。

外星文明的分類

3樓:手機使用者

1964年,1964年天體物理學家卡達謝夫提出了卡達謝夫標度,作為衡量乙個文明的技術水平的方法。該標度只是理論性的,而且它衡量的物件,也即高度進化的文明,也只處於人類的推測之中,並不曾有人親見親歷,但是這個標度的意義在於,它從宇宙的角度來考量整個文明的能源消耗量:

i型文明:能夠調集與地球整個輸出功率(當時他的估計,地球的功率輸出約為 10的15次方瓦~16次方瓦)相當的能量用於通訊。 現在我們能夠在一天之內環繞我們的地球,瞭解到地球上發生的事件,並且還可以離開地球到月亮上做閃電式訪問。

ii型文明:能夠把相當於一顆典型恆星的輸出功率(10的26次方瓦)用於通訊。

iii型文明:用於通訊的功率達10的36次方瓦,約等於整個典型星系的功率輸出。

截止到2011年,目前的地球文明只能大致定為 型——連i型都未達到。不過考慮到1900年的時候我們還是型的文明,未來一兩百年,人類進入一型文明是可以指望的。

另外美國天文學家卡爾·薩根建議,可以將三型文明按能量尺度分為10個次型,即以10的16次方瓦為型,10的17次方瓦為型,10的18次方瓦為型,等等。這三種文明型別並非不可超越,但由於它們有質的區別,可以想象這種過程將是非常漫長而困難的。 nikolai semenovich kardashev

尼古拉·謝苗諾維奇·卡達謝夫(ни1932年4月25日出生於莫斯科,是俄羅斯(前蘇聯)的天體物理學家,是俄羅斯空間研究院宇宙研究所副所長,俄羅斯科學院院士。

卡達謝夫1955年畢業於莫斯科國立大學,後在伯格天文研究所的師從史克勞夫斯基,在1962年獲得博士學位。

卡達謝夫1976成為蘇聯科學院普通物理和天文學部副院士,1994年成為俄羅斯科學院院士。

1963年卡達謝夫開始研究類星體cta - 102等,並第乙個提出為外星智慧型(搜尋地外文明)分類的建議。在這項工作中,他提出了一些想法,也許可以重新認識數百萬或數十億個地球外甚至銀河外文明,他建立了卡達謝夫宇宙文明分類法,以及文明的型別。在搜尋地外文明方面,俄羅斯早於美國就提出一些類似的方案。

在蘇聯的其他著名專家還有弗塞沃洛德和史克勞夫斯基(卡達謝夫的導師)。

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