現在的我會一點三維人物建模能去動畫公司么

時間 2022-10-02 04:05:04

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2樓:匿名使用者

什麼都不會的都能進,你會的當然也能進,但是一要看運氣,二要看有沒有關係,一是人家正好缺少這類人才,雖然不是“高手”,但是起碼能入行就成,所以你要多跑跑多問問,多上上就業網類看看,這是最實在的找工作方法,二是你有這方面認識的人,這樣子就比較簡單點,直接去工作就行了。如果你選擇第一種,建議不要找大公司,直接小公司,一是這些地方正是發展快速的時候需要人才流量大,二是門檻相對比較低,三是大公司你去了也學不到基礎東西,小公司倒是可以。

建築設計公司3dmax建模,跟動畫模型區別大嗎,大概學習一年後能否進入動畫公司工作?大哥大姐們幫忙解答下

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4樓:橘川·琉璃

軟體不一樣。建築設計多數使用3d max、archicad、vector works和autodesk revit architecture等。動畫應該用maya等軟體多,建模中會有很多區別。

我覺得真的作用不大。首先你要了解你進入建築公司實習到底會被分配到怎樣的工作,一般實習生能做的工作真的很少,多數都是繪製工程圖或者製作實物模型、甚至只是打雜這種非常辛苦的任務,三維建模已經是比較正式的工作內容,對執行者的要求高,也屬於不太耗費體力的工作,建築設計公司最需要人力而非腦力的工作才會分配給實習生,這點在國內外的差別不大,而最需要人力通常就是手工製作實物模型,這個工作對你的動手能力要求也非常高,稍有差錯就會造成材料浪費和模型報廢,但實際上對你的三維動畫能力是沒什麼幫助的。

5樓:夏日大作戰

還是不要去建築設計的公司比較好 建築設計對動畫沒什麼太大的幫助 我也是學動漫的 我的課程裡面根本就沒有建築設計之類的課程 學的都是三維 二維 flash等

6樓:凱旋門口左右

給你推薦個學校,去西安野馬看看吧,他們也是辦校12年了,各個方面都很不錯,學校也是畢業後推薦就業的,在行業裡也是做的不錯的,你可以先去實地看看,在選擇。

7樓:匿名使用者

你如果是指模型類的話,單指建築,其實沒什麼差別,只能是建築動畫模型會對面數和共面有要求,因為模型面太多會影響後面的場景製作,但如果是指人物動畫類的可能相差還是很有距離的,因為建築模型基本都是box拼起來的,異形就除外了(以上指模型),你是要做模型師還是動畫師,場景師,最好是先想好是做其中的哪個職位。現在的建築動畫這方面的公司還是很多了,當然大點的建築公司與設計院裡都會有自己的建築效果表現這類的部門。

8樓:匿名使用者

首先,我大學裡也是學的動畫專業。但是大學裡根本沒學到多少技術,稱皮毛技術都算抬舉了。你所謂的通過建築公司再轉入動畫這個想法很不靠譜,動畫公司分二維和三維,你想進三維動畫公司就要學習maya,但是建築公司不用maya的 基本是3dmax。

動畫公司是個專業性很強的工作,你最好經過專門的系統的學習,至於你說的學費不夠,我想說的是,這些行業都是高新技術行業,學好了日後也是高薪行業,所謂高投入高回報。最後對你的建議是,沒資金也要湊足資金,建築公司哪怕你進去學了以後對動畫也沒多大用處

那有三維動畫實習的公司?我主要做maya角色模型和動畫的,不要求工資多少,能有工作經驗就好!

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10樓:匿名使用者

去外地看看吧,鄭州不行,鄭州的動畫公司基本都是flash

11樓:匿名使用者

恩,現在主要是積累點經驗啊,不知道中州人才網上有沒有,聽說還可以

動畫模型跟建築設計公司3dmax建模區別大嗎,以後能否進入動畫公司工作?

12樓:酷愛

首先,我大學裡也是學的動畫專業。但是大學裡根本沒學到多少技術,稱皮毛技術都算抬舉了。你所謂的通過建築公司再轉入動畫這個想法很不靠譜,動畫公司分二維和三維,你想進三維動畫公司就要學習maya,但是建築公司不用maya的 基本是3dmax。

動畫公司是個專業性很強的工作,你最好經過專門的系統的學習,可以選擇到一些動漫培訓機構提升能力,例如最近比較熱門的廣州夢帆數碼,也是不錯的一個選擇哦,最好自己作個詳細的瞭解。至於費用方面,我想說的是,這些行業都是高新技術行業,學好了日後也是高薪行業,所謂高投入高回報。最後對你的建議是,建築公司哪怕你進去學了以後對動畫也沒多大用處。

13樓:匿名使用者

建築模型和三維動畫的模型要求還是不同的,建築模型需求標準的尺寸,精簡的面數。而動畫製作的模型需要模型的佈線與動畫匹配。還有就是自己本身的造型能力比較準,最好還會zbush之類的軟體,所以你想轉公司還要自己工作之餘多努力才行。

另外建築是用3dmax軟體,動畫公司多用maya軟體喲,雖然建模原理都差不多,但具體的命令還要針對性的熟悉。

我學二維動畫的能進三維公司嗎?

14樓:cgwang王氏教育集團

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15樓:匿名使用者

我也是學動漫設計di。可是現在的課程應該都會要學習3d吧。我們3d課就很多。

至於工作其實真正做動漫的會相對少些。進遊戲公司呀這些做3d的還要多些。而且我認為學習動漫的手繪功夫要強一些,所以三維公司會需要專門貼材質和畫材質的。

所以如果水平夠可以去三維公司當材質師,那個待遇貌似還不錯。

16樓:成寄南

當然能進,動畫這是相通的.所謂的三維軟體的學習那是很簡單的,但是二維動畫技法的知識就不是短時間能解決的.你進三維公司可能還會有自己的優勢.

人物設定場景設定,分鏡頭什麼的一開始都需要用手繪來完成,能幹的事情很多. 而且有一點要記住,不是說學了什麼出來才能做什麼,沒學過的出來了一樣可以再學,沒有學不會的東西也沒有做不了的事情,只有做不了事情的人.

女生做動畫建模師和遊戲建模師哪個比較好?前景如何呢??

17樓:木棉花和橡樹葉

難度吧,倒

bai沒什麼,只要

du認真學,建zhi模不是問題;遊戲dao

建模對美術水平

版要求較高,同時從權2023年開始,遊戲行業的整體投資逐步飽和,整個遊戲行業人才有些過甚,遊戲美工特別是場景建模的職位偏向飽和,競爭激烈,現在要的都是有工作經驗的人,無論是動畫建模,還是遊戲建模;

如果沒有較好的美術基礎,還是不要去學遊戲建模,不要以為遊戲建模只是建模,沒有牽涉到美術成分,遊戲建模如果不會美術,幾乎沒有什麼發展前途;

動畫建模,雖然也需要工作經驗,但是個人感覺,這個崗位上這幾年整體人才偏少,前幾年遊戲火的時候都跑遊戲上去了,所以如果專一認真的學習動畫建模,還是比遊遊戲建模有前途,當然如果有美術基礎,學習動畫建模,那就會更有優勢了......

個人認為,動畫建模沒有遊戲建模那樣要求複雜,只是模型面數複雜一些,但是建模相對輕鬆;

個人經驗之談,僅共姑娘參考......

18樓:淋薇

難度bai吧,倒沒什麼,只du要認真學,建模不是問題;遊戲建模zhi對美術水平要求dao

較高,同內時從2023年開始,容遊戲行業的整體投資逐步飽和,整個遊戲行業人才有些過甚,遊戲美工特別是場景建模的職位偏向飽和,競爭激烈,現在要的都是有工作經驗的人,無論是動畫建模,還是遊戲建模

19樓:金牛接單

遊戲模型行業已經飽和了,現如果接受不了加班到9點,一月最多兩千元,還沒有基礎的話,還是放棄吧吧!我們班50個人多半沒工作,培訓班不會退錢給你的。

20樓:冰果蠟筆

我現在學的

bai遊戲建模du,但一起學的也有zhi進入動畫公司的,其實動畫dao的要求回規範貌似還行吧答。

你要真想學可以和我一樣先學遊戲建模唄,學了也是可以進動畫的,反正目前個人感覺遊戲建模的前景還是很不錯的,但是動畫行業的話很多都是在賠錢吧。不過不管學習什麼,都是要多練,找個老師還是有必要的,不過報名之前還是先多瞭解瞭解比較好,畢竟現在市場魚龍混雜。

希望對你有用呀!加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

21樓:子沐

要看個人興趣,現在行業裡動畫建模一般都是手繪貼圖,當然遊戲也差不多,要看個人喜好,這一方面很重要

22樓:哈哈呼呼

你好。同樣是想做建模師的女生。可以私聊你一點問題嗎

23樓:沃泐個蛆

作為一個bai

動畫設計專業三維動畫du方向的一名2023年畢zhi業生,表示動畫dao和遊戲類適專合女生的屬部門有原畫和合成,其他所有環節在沒有興趣和吃苦打算的不要去嘗試!單單工資來說遊戲要比動畫賺錢!但工資也有限,沒有從外界聽說的高!

加班等更是家常便飯!愛自由的女生建議另謀他路,告訴朋友你一個神祕組織,這個組織位於企俄裙體中組織**為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。

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