1樓:網友
怕死的在前面,不怕死的在後面,這樣怕死的人就只有硬著頭皮往前衝了。
古代戰爭中,士兵的排列規則
2樓:三隻腳的大烏鴉
呵呵,一般是新兵最前,老兵靠後,按照資歷一層一層排列。新兵成了老兵自然也就往後站了,又有新兵來站第一排。
3樓:特種作戰司令部
如無對陣之說如無一定次數的對陣。為什麼會有兵法中的陣法之說呢?
不過樓主問的問題在不同的對戰中有不同的選擇。不同的兵種所對的敵方也有不同的分類,所以回答會有很多種的。不過大多都是衝在前掛的機會當然大了。
不過也有立功的機會啊。很多大將就是在前陣上立的功。成為將軍的。
如將不衝兵能上嗎?很難的吧。
「打仗」中的「仗」有什麼特殊含義?為什麼把兩軍對陣叫打仗?
4樓:萬受無疆
仗】是指陣仗的意思,古人打仗,必須先列好陣仗,兵對兵將對將。當年春秋五霸之一的宋襄公,與吳國打仗,當吳國士兵渡河時,其手下大將建議他趁敵兵半拿瞎渡時一舉而殲之,他說;與人交戰,其未列段咐陣仗而攻,有違兵法,不是有德者所為,結果吳兵上岸後士氣大振,打敗了宋襄公並把他消燃空抓走。
古代時兩軍打仗真的是由雙方將軍先上陣廝殺嗎?
5樓:網友
哈哈,豈能將演義當正史?
中國古代作戰,雙方主將出來單挑的機會極少。
大家只要留意一下春秋、戰國、秦、漢的史書戰場描述就知道了。
另外瀏覽一下元、明的戰場描述(找史書,不要**演義)如果真按照三國裡的描述。
甲軍只有5000人,但主將武功高強。
乙軍有50000人,但主將武功一般。
兩個大將交手,乙軍大將死,那是不是5000甲軍就贏了?
顯然這很荒謬。
演義乃藝術作品,主要用來刻畫人物的,所以必須加上這些能突出人物勇猛的情節。
正史《三國志》才是接近真實的描述!
6樓:子韜
要看歷史的話千萬別去看三國演義。
要看就看正史,三國志。
當然,三國志也有不少添油加醋的地方。
但是不象三國演義那麼離譜。
三國演義裡面不光你提的那三點。
甚至連貂蟬等不少人物都是虛構的。
不過過五關斬六將應該還是真的。
古代人沒有系統的或者說是能起到大作用的軍事訓練人與人之間可能管制差不多,但馬術、槍術差距很大而且晉史中也有記載。
同時,像三英戰呂布這種太過細節化的事情一般正史是不會記錄的多半都是羅貫中編著或者從野史上引用改編的。
至於主將上陣廝殺也是挺符合情理的。
不過兩軍主將之間比試大多是即興的。
中國古代的作戰方式有很多,每個時代有每個時代的方式比如春秋戰國時候的車戰,但是並非每戰一定如此另外中世紀的歐洲人也普遍採用由穿著鐵甲、手持長矛的騎士帶領步兵衝殺的戰術。
騎士作為軍隊的領袖人物,擁有很強的衝擊力及領導、組織能力直到英格蘭人使用射程長、威力大的弩弓來針對騎士,騎士才慢慢退出歷史舞臺。
因為所有的騎士一旦被弩擊中身亡,軍隊就會逐漸開始潰散然而當敵軍的騎士衝過來的時候,步兵面對鐵甲與長矛幾乎無反抗的力量所以我說yeti168所說的也不盡然。
乙軍大將死了,那5000甲軍就相當於贏了。
7樓:高樓居士
確實如此,先談以下一點。
中國古代戰場上兩軍對壘時,雙方先是叫陣,然後兩軍將領開始廝殺,戰爭的勝負關鍵取決於雙方將領。
8樓:網友
中國古代戰場上兩軍對壘時,有時是雙方先叫陣,然後兩軍將領開始廝殺,這種情況多見於開闊地帶的陣地戰。
當然大部分的戰事都不是這種情況,而是將帥指揮,士兵廝殺,就和近代的肉搏戰一樣。
至於三國演義中的情節,七分真,三分假。很多故事,例如:關羽「過五關、斬六將」,諸葛亮草船借箭都是羅貫中虛構出來的,真正的三國曆史應該參照三國志。
9樓:午夜獨酌
古代戰爭很少有雙方將領上陣廝殺的情況,那只是藝術作品中為了突出武將的勇猛而虛構的。從史書裡看,雙方擺好陣型在開打的戰鬥都少有,誰會那麼好心的和你比武將儲備啊。
10樓:霜之詠歎調
不 不不!打仗豈是兒戲,是要將領廝殺,但戰爭的勝負關鍵取決於雙方的綜合實力,將領只是有一定上的作用。打仗可不是過家家。
11樓:求知若渴者
戰爭也是遊戲,需要遵守一定的遊戲規則,在那個時候,雙方將領的表現直接影響了此次戰役的成敗,先是將出,然後兵殺,不過考驗的還是綜合實力。
12樓:火雲邪龍
將領一死軍隊就沒人指揮成了一盤散沙戰鬥力就會急劇下降,所以只要將領一死軍隊就不攻自破了。
行軍打仗`兩軍對壘`最重要的是什麼?
13樓:匿名使用者
速度和後勤!「兵貴神速」!「兵馬未動,糧草先行」!這兩方面都具備就要看指揮者的指揮藝術和軍隊的素質。
14樓:匿名使用者
軍心,士兵的勁往一處使。
真實的 三國時代的戰爭。當兩軍將要開戰時,先挑大將嗎?像三國演義那樣,大將先單獨打,然後再兩軍交戰嗎
15樓:死靈伯爵
這得分情況說。復。
正規制的大戰,也就是對戰雙方是約定好時間的。
一般是大將先打,用來鼓舞士氣,可以看作是一種賭博的方法。因為大將輸掉的這方士氣就會下降,然後又時為了重新提振士氣,副將會與敵大將單挑,贏了固然會提振士氣,輸了則會繼續下降。所以說是賭博。
這一般只有大型戰鬥才會有,而且挑戰的一般是弱方,強方如果不應戰,則會被對手取笑,士氣下降,所以一般是會應戰的。歷史上也有強方大將單挑失敗,大軍撤退的例子,可見其作用之大。
不過大戰畢竟是少數。在普通的小戰,攻城戰,追擊戰中也會有大將單挑發生。不過大多是在兩軍廝殺在一起時,兩將狹路相逢。或者大將在撤退時斷後犧牲自己來保全部隊。
總結:大多情況是不會發生大將單挑的。只有部分情況會發生,上面已例舉。不要把大將單挑當成一種普通的廝殺,這往往是帶有戰略作用的。
16樓:本人
真正的bai
歷史確實沒有武du
將單挑,首先我們仔細zhi
的回想一下歷史dao上有幾個沒文化的能當上大將軍專的?大將軍 大都督一類屬的官銜全是文將,或者是文武雙全之人。
所謂的先鋒官 也就是所謂的衝在最前面的他們的主要任務是帶著小兵突擊而不是和對面的主將單挑,細想下前面的防線如果被擊垮了 被擊垮一方則必敗無疑。
所以先鋒很重要。但他們並不是用來單挑的。
最重要的還是躲在最後面掌控大局的 大將軍。
他們要眼觀六路而且還要指揮 軍隊去填補即將被敵人摧垮的空缺。
所以歷史上根本就沒有大將出去單挑。即使是有單挑那麼出去單挑的人也只是區區先鋒官而已。
先鋒官可死 但是大將軍才是軍隊的核心 即使是不到了萬不得已的時候大將軍都始終不會離開他的指揮陣線的 。
行軍打仗 兩軍對壘 最重要的是什麼?
速度和後勤!兵貴神速 兵馬未動,糧草先行 這兩方面都具備就要看指揮者的指揮藝術和軍隊的素質。軍心,士兵的勁往一處使。兩軍對壘的意思是什麼?雙方的軍隊,隔一段距離,雙方相對的打仗,雙方隔著一條河,雙壘,或對方想過去,對方擋住不讓對方過去。回答兩軍對壘 指兩軍相持,也用於下棋 賽球等,兩國乒乓球隊的雙方...
求科幻神話電影兩軍交戰對壘場景(電影名稱)
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