cpu太弱顯示卡就不能太好麼?

時間 2025-04-05 03:05:20

1樓:御風行丶龍飛

是的,cpu和顯示卡是互相配合工作的,只有效能合適的組合才能發揮硬體的全部效能。

簡單的比喻,處理器1秒可以處理10個左右資料然後交給顯示卡,然後顯示卡也可以處理10個左右資料,這樣就不會出現不平衡的現象。

如果處理器1秒只能處理2個資料,而顯示卡可以處理10個資料,那麼顯示卡就只能處理2個資料,而其他富餘的8個資料處理量根本就用不上,這種就叫做低u高顯。

相反也是如此,但目前屬於平衡配置的都是高u中高顯,u的效能一定要能滿足其他硬體,包含顯示卡的情況下才能完全發揮硬體的效能。

因為**處理器負責所有的資料,乙個好的cpu才能滿足其他硬體的需求。

2樓:網友

朋友,你好:

對的,因為cpu太弱會導致拖拉好的顯示卡後腿,而且效能也得不到發揮,就等於是浪費資源,因為cpu是有瓶勁的。

希望對你有所幫助,祝你快樂~~

3樓:網友

不是不能太好,而是cpu效能太弱會成為顯示卡的瓶頸,導致顯示卡效能無法完全發揮。

特別是在遊戲等實際使用中,cpu弱顯示卡再好照樣會卡頓。一開遊戲cpu負載100%,顯示卡負載10%一邊看戲。不是很好的cpu配效能很強的顯示卡,這不是浪費嗎?所以說一般沒這樣裝的。

4樓:嘴似狂騰

cpu太弱只能說明效能差,運算速度不快,cpu與gpu各施其職,關係影響不會太大,最高階的cpu可配核顯,而最高階的顯示卡也可配低端的cpu,只是需求不同。

5樓:棉花糖

其實cpu和顯示卡沒有必然的依託關係(應該說很小的依託關係),除非cpu和顯示卡過於懸殊否則不會相互干擾工作。 實際上,由於現在的遊戲引擎有很多商業因素造成的對cpu和顯示卡負載差別很大。當某些遊戲對cpu負載很大的時候你會發現「顯示卡沒有發揮出來。

6樓:我是失魂落魄

嗯。cpu弱顯示卡強是一種小馬拉大車的情況,比如大型遊戲對cpu主頻及效能是有要求的,顯示卡再好,cpu弱也是帶不動大型遊戲的。

所以兩者需要配置,使得價效比較高。

7樓:電訊號

是的,低u高顯的配置,會造成cpu效能差從而發揮不了顯示卡的全部效能。所以寧可高u低顯也別低u高顯。

8樓:網友

電腦的效能是需要各方面綜合提公升的,如果cpu太弱,顯示卡太好的話會浪費顯示卡的效能。

9樓:梨神摔

木桶效應,如果cpu太弱就很容易滿載,而顯示卡太強使用率就低,因為cpu滿載了所以電腦會很卡。

10樓:網友

這難說的cpu弱了,顯示卡太好就發揮不了全部效能。

11樓:網友

是這麼說的,cpu也不能低到離譜,至少不要用低壓cpu。

12樓:河南新華電腦學院

因為cpu太弱會導致拖拉好的顯示卡後退。

cpu強顯示卡弱會怎麼樣

13樓:暖洋洋老師

效果:低u高顯明顯要好操作一點,一臺電腦處理器好一點一方面效能會有很大提公升,另一方面就是方便後期公升級,一般來說選擇高u低顯基本上都是對處理器要求較高對顯示卡需求並不是太大。

具體表現:1、不同的遊戲對顯示卡、cpu的依賴性不同,有些遊戲是吃cpu,有些遊戲是吃顯示卡,有些遊戲是又吃cpu又吃顯示卡,但是大多數的3d遊戲側重還是顯示卡,顯示卡效能越強側畫面表現就會越佳,fps幀數同時也越高。

2、舉個例子,i5+rtx2060顯示卡,3d遊戲表現無疑相比i9+gtx1650s更好的,只要這款cpu已經滿足遊戲效能所需,即使公升級cpu已經也不會帶來實質性的提公升,但是如果是i3+rtx2080,過於明顯的高顯低u方案,可能會出現cpu限制顯示卡的效能發揮。

選擇cpu的技巧:

1、主機板是哪個品牌的,應該選擇對應的品牌cpu。

市場上的cpu的廠家主要是inter和amd、推出的cpu型號很多。在選購cpu之前首先確認所選主機板是inter和amd晶元的、然後在選擇與其對應的cpu型號。

2、考慮其cpu的散熱性。

cpu工作的時候會產生大量的熱量,從而達到非常高的溫度,選擇乙個好的風扇可以使cpu使用時間更長,一般**的cpu都會附贈原裝散熱風扇。

3、看清楚產品標識。

cpu的編號是一串字母和數字的組合,這些編號能把cpu的基本情況告訴購買者。正確地解讀出這些字母和數字的「含義」,能夠幫助正確購買所需的產品,避免上當受騙。<>

顯示卡好cpu不好會怎麼樣?

14樓:網友

目前大多數喜愛玩遊戲的網友都有乙個共識,那就是「玩遊戲一定得有好顯示卡,cpu無所謂,只要是雙核。」不可否認從酷睿架構開始,cpu的效能都較以往有著很大的提公升,cpu在整個系統中不再是瓶頸,因此提公升遊戲幀率就靠大容量記憶體和高效能顯示卡,逐漸的將cpu在遊戲表現的權重性給淡化了。但其實不可否認目前cpu仍然存在瓶頸。

就目前的遊戲,雙核已經存在瓶頸了,只是這個差距用了高階顯示卡才能夠看的更明顯。

這裡給你幾組測試資料:

可以看出核以上的cpu在遊戲中的效能表現大幅超越雙核,即便是高頻高快取的2500k模擬版。而四核的cpu之間效能差距很小,畢竟物理核心在那擺著,快取容量和主頻達到一定程度以後提公升就不太明顯了。

遊戲支援多核並不一定是所有的核心平均分擔所有的渲染和處理任務,遊戲無非就是乙個引擎程式,附加各種貼圖效果,3d建模以及音效等等,核心越多單個核心分擔任務就越少,單位時間內完成的就多,效率就高。

但並不是核心多,遊戲效能就一定強。通俗的講,四核處理器在進行處理計算任務分配的時候,2,3,4核心會和1核心一直保持即時通訊和任務回饋的等溝通任務,再加上繁重的處理計算,對單核心的絕對效能要求還是比較高的。因此也並不是核心多,幀數就絕對能上的去。

由此可以看出,從目前的市場態勢來說,顯示卡在遊戲流暢度裡依然是絕對重要的角色,但是如果一味追求顯示卡的效能而忽略cpu的配置的話,很有可能cpu也會成為遊戲不流暢的短板。

15樓:網友

我用955掛過gtx460 然後顯示卡換到gtx670~~ 跑cr1第一關看到日出內個關卡 2張顯示卡都是30幀沒變化。

cpu換到3570和e3 1230 v2之後就幀數就翻了一倍了 ~~cpu構架可是很重要的。

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