請問動畫,出版與漫畫,漫畫設計 具體都是學的什麼 區別是

時間 2025-02-06 21:55:15

1樓:網友

我是學動漫設計的,不知道你們學校是不是跟我們安排的一樣,但我想基本上是一致的。

你說想學插畫,我的建議是最好報漫畫設計。而你所謂的cg動畫又是什麼概念?你是想學到怎樣的程度?

如果你重點只是想畫單幅的cg插畫,那明顯還是應該學漫畫設計,因為它們很多地方是相通的,而如果是想學動畫,那最好還是報動畫專業。雖然有些漫畫專業會同時要求你兼學一點動畫知識,但我個人的看法是,學的雜不如學的精。

另外順便說說學漫畫和動畫的人的一些區別。最大的區別就是,漫畫基本上是獨立自主,乙個人搞創作,比較自由。而動畫是團隊合作,明確分工。

我本人當初之所以選擇漫畫,就是覺得自己應該先磨練個人實力,然後到時候再考慮要不要轉入動畫製作團隊(漫畫學的好的人學動畫入門會很快)

至於出版與漫畫,我們這裡是沒有這個班,但我想那個應該是培養漫畫人才的吧,漫畫和漫畫作者的區別是,前者負責商業運營的部分,後者負責藝術創作的部分,就好象一部電影的監製和導演的區別一樣,要看你自己喜歡哪個部分了,祝你好運~

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「動畫製作技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

3樓:古河★早苗

你最好實地調查一下去,或打**問問,應該很容易得到答覆的。不同學校這些專業學的東西不一定相同,有些科目是可以同時選修的,你自己看著辦吧,這麼重要的終生大事還是謹慎點好。

動漫設計的分類以那些?

4樓:w無情冷血

動漫設計分為2d動漫、3d動漫和網頁動漫。

1.動漫設計實際上分為平面和立體,動漫設計同時離不開繪畫基礎的學習,只有掌握繪畫基礎,才能為建模構圖打下基礎。

2.動漫設計核心課程有動畫運動規律、動畫角色與場景設計、動畫分鏡設計、原畫與漫畫設計、二維動畫製作、三維建模與動畫、三維材質與渲染、動畫短片創意製作等。

3.動漫設計要求掌握計算機圖形、影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形、影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力。

5樓:冷靜還無私丶寶貝

建築動畫設計,遊戲動漫設計,影視動畫設計。

6樓:網友

一般是分為2d,和3d,兩種設計建模有差別。

7樓:天台百曉通

裝修材料工藝與施工管理、工程預決算、工程實際操作和電腦輔助設計等課程。學生畢業後可從事建築、裝潢、城市規劃、室內外裝飾等領域的工作。

動漫設計與動畫設計有什麼區別

8樓:乾萊資訊諮詢

1、專業知識不同。

動畫設計是動畫影片中負責繪製動畫的工作人員。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。

動漫設計屬於cg(computergraphics簡寫)行業部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。

2、概念不同。

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫、動畫創作等任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

動畫設計是培養具有二維動畫設計的創作,教學和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創作、繪製、教育、科研等單位從事動畫設計和創作、教學和科研等方面的專門人才。

學生要學習動畫設計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養、動畫設計方法、技能的基本訓練,培養具備本專業方向創新設計的基本素質。

9樓:石家莊新華電腦學院

動漫設計屬於cg(computergraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

動漫設計與動畫設計有什麼區別

10樓:豬八戒網

動漫設計與動畫設計這兩個專業看似只有一字之差,其實並不是乙個專業。

1、培養方向區別。

動漫設計專業是培養學生的藝術美感、理性思維、創作鑑賞能力。需要學會3維動畫軟攜伏件,學會動畫設計、、創作等。

動畫設計專業培養方向是人物造型、場景的設計,主要會運用到運動學原理,要學會把靜物、場景在2維、3維中運動起來。

2、就業方向區別。

動漫設計專業的就鏈悉業方向主要是動漫影視與遊戲美術,可以在各省辯喚攜市電臺、出版社、影視動畫製作、遊戲開發、漫畫公司等工作。

動畫設計主要的就業方向是藝術總監、編劇導、設計師、攝影師、動畫師、廣告宣傳等。

動漫設計與動畫設計有什麼區別

11樓:豬八戒網

其實這兩個專業的區別不是很大,如果非要說區別是什麼的話,大概有以下幾點:

1、學習內容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫。

2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇集方面,所以技術要求會比較高。

動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做物液平面設計的工作。

3、現在大多數學校設定課程都叫動雀螞皮漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫頃差影視動畫。

什麼是動漫設計?動漫設計的內容是什麼

12樓:信必鑫服務平臺

動漫設計屬於cg行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。

動漫設計的具體概念:是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;

能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫、動畫創作等創意任務。

海賊王漫畫和動畫集數對照,海賊王漫畫與動漫對應的集數

尼瑪裡戈壁 第一部分 東海冒險 東海冒險篇 1.蒙卡篇 漫畫 1 7話 動畫 1 3集 2.巴基篇 漫畫 8 21話 動畫 4 8集 3.克洛篇 漫畫 22 41話 動畫 9 18集 4.克利克篇 漫畫 42 68話 動畫 19 30集 5.阿龍篇 漫畫 69 95話 動畫 31 45集 6.羅格鎮...

請問如此日本專業的漫畫和動畫專業的學生所用的是什麼課本或教材

別的學校我不知道,但是我們學校用的動畫教材是美國的,不是日本的。樓主要自學的話建議買 動畫人生存手冊 動畫技法 藝用人體結構運動學 反正都是我們用的書。外面有沒有賣我就不知道了。動畫主要是運動規律 包括人體和動物 曲線運動 運用很廣泛 還有表現物體質感 比如重量,材質等等 所以要自學動畫可以買這些方...

環藝設計與漫畫原畫哪個更有魅力,環藝設計與漫畫原畫哪個更有魅力??

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏覽器也...