1樓:網友
動畫的話 在意義上說《更衣室旁》應該是全球第一部動畫了。
是法國 艾公尺。雷諾瓦1894年的作品 這部影片具備了動畫所應具備的各種因素:乙個具體的環境和背景、乙個相對完整的故事、幾個不同性格的角色。
發展的話美國動畫。
開創階段(1906-1937):代表人物有傑。斯圖特。
布萊克頓(他和阿伯特。e.史密斯組建了「維它格瑞公司」也就是華納公司的前身)和溫瑟。
麥凱 還有 佈雷(創立了第一家動畫公司)
初步發展時期(1937-1949):代表人物沃爾特。迪斯尼。
第一次繁榮時期(1950-1960):迪斯尼公司推出多部經典動畫。
蟄伏時期(1960-1988):由於歐洲電影的崛起和各國自覺抵制美國電影文化侵略的運動導致的。
第二次繁榮時期(1989年以後):電影多了 夢工廠 迪斯尼 皮克斯 等 3維電影為主。
中國動畫。萬氏兄弟第一代的動畫大師牛人。
後來中國的水墨動畫又開創了乙個奇蹟。
隨後沒落,到現在**的大力支援 給動畫行業發展帶了了無限的動力 結果如何就看我們現在這群人了。
日本動畫。開創者 北山清太郎。
第一部動畫史由下川凹天製作的《芋川椋三玄關番之卷》
後來手冢治虫 高畑勳等動畫大師開始探索創作 時間是(1945-1974)
到後來的(1974-1982)松本零士的宇宙戰艦 河森正治的超時空要塞一次又一次的把日本動畫推向熱潮。
以及宮崎駿的吉卜力推出多部動畫在國際上也引起不小轟動 到現在各種分化與創新不斷押井守 庵野秀明 平野俊貴 高橋留美子 大友克洋 尾田榮一郎 井上雄彥 等等 大量的動畫不僅席捲亞洲而且屢屢打入歐美市場 在世界動畫影壇佔有相當重要地位。
2樓:網友
全世界的第一部動畫 是誕生與美國 -
著個還有點印象 課上那老師說的。
1898年 製作出來的。
讓後是日本。1917
之後美國開始電影化 路線 歐美式。
日本開始 萌系路線。
之前都是差不多的 之後就開始分歧了。
中國嘛 = 前期其實跟他們一樣。第一部是1926年 但是之後就不用說了 不知道走什麼線路。四不象。
反正中國的一直是個低齡兒童向。
3樓:網友
全球第一部動畫是中國的水墨動畫小蝌蚪找媽媽。中國現在在追日本,日本在搞商業動畫,美國主要是商業電影。
21世紀初美國動畫產業特徵
4樓:惜希學姐
市場力量的集中和壟斷,大而全的集團壟斷髮展模式是美國動漫產業的一大特點,整合與融合一直是美國芹純襲動漫產業發展的關鍵詞嫌兄,逐漸形成了迪士尼夢工廠華納等幾大動漫壟斷企業集團。例如迪士尼公司裡,也已經形成了迪士尼+皮克斯+漫威的動漫金三角,地位難以撼動。②整體商業利益的理念,杜絕惡性競爭,互相合作,各司其職各盡其能,維護整體商業利益。
發展完整的動漫產業鏈,每乙個環節都由專業人員完成。
全球化經營,褲譽包括動漫製作全球化,例如外包,包括利用全球文化資源以及佔領國際市場。
5樓:匿名使用者
視聽覺:豐盛華此緩碰宴,美國動畫片在畫面處理、**配置等方面都達到了極高水平。
技術:走在前列,美國動漫作品的技術主要表現為電腦技術和電影特技的全方位運用。
資本:大資本模式,美國動森談畫的製作成本很高,動畫影片動輒耗資幾千萬甚至上億美元。
運作:商業化,作為高成本的回應,美國動漫收入也是相當可觀的。
總之,美國動畫片經過長期的發展,形成了鮮明的特點:在不失審美水準的同時將娛樂性放在首位,以誇張的形象、鮮豔的色彩、動聽的**,以及由高科技合成的視覺效果和豐富的想象力等,烹製出一席視聽享受的豐盛華宴,牢牢哪旦地抓住了觀眾的心。
動漫產業的發展歷程與發展趨勢
6樓:
摘要。親。您好,很高興為您解答,您問題的答案是:
中國動漫發展歷程中國動漫產業從1926年的萌芽期經過5個時期的轉變,1926-2966年,中國動畫片出生,中國第一部動畫片《大鬧畫室》由「萬氏兄弟」創作,1976-1990年,中國動畫數量開始提公升,但內容不夠精細,1990-2002年,中國開始引入國外的動畫片,2002-2013年,中國動畫開始從兒童轉向成年,由於國外動漫市場的進入,國內動漫產業遭到衝擊,2013年至今,騰訊、網易等公司進入動漫市場,中國動漫產業得到了快速發展。
親。您好,很高興為您解答,您問題的答案是:中國動漫發展歷程中國動漫產業從1926年的萌芽期經過5個時期的神桐賣轉變,1926-2966年,中國動畫片出生,中國第一部動畫片《大鬧畫室》由「萬氏兄弟」創作,1976-1990年,中國動畫數量開始提公升,但內容不夠精細,1990-2002年,中國輪拍開始引入國外的動畫片,2002-2013年,中國動畫開始從兒遊逗童轉向成年,由於國外動漫市場的進入,國內動漫產業遭到衝擊,2013年至今,騰訊、網易等公司進入動漫市場,中國動漫產業得到了快速發展。
中國動漫螞頌產高虛業未來發展趨勢目前中國動漫產業正處於快速發展的時期,上游產業和下游產業相結悶念鄭合,全齡向是中國動漫產業發展的趨勢。
中國動漫產業最終目標是向美國荷里活等知名影視看齊,像迪士尼等主題公園的建立,有利於促進動漫產業上下游一齊發展的重要環粗畝稿節,成年人的消費能力巖孝也更強,能為動漫產業帶來新的活力注入,因此耐讓中國動漫向全齡化發展也成為了必然趨勢。
動畫行業的發展趨勢是怎樣的
7樓:
摘要。親親,你好,動漫產業前景一片大好,因為動漫始終都是面向青少年和兒童的,時代再怎麼變,都會有新一代的少年和兒童,他們一直都是動漫消費人群的主力軍。中國動畫產業增速雖然放緩,但依然保持高速,而在未來這種發展速度將會持續。
遊戲動漫產業是國家大力扶持的產業,在業內企業的不斷努力下,我國動漫產業進入快速發展時期,市場規模持續擴張,經濟效益顯著。我國動漫產業在國家政策和資金 的扶持下,步入發展的快車道,動漫產業成為拉動我國文化產業發展 和增長的重要引擎。
當前動畫行業發展趨勢是怎樣的。
親親,你好,動漫產業前景一片大好,因為動漫始終都是面向青少年和兒童的,時代再怎麼變,都會有新一代的少年和兒童,他們一直都是動漫消費人群的主力軍。中國動畫產業增速雖然放緩,但依然保持高速,而在未來這種發展速度將會持續。遊戲動漫產業是國家大力扶持的產業,在業內企業的不斷努力下,我國動漫產業進入快速發展時期,市場規模持續擴張,經濟效益顯著。
我國動漫產業在國家政策和資金 的扶持下,步入發展的快車道,動漫產業成為拉動我國文化產業發展 和增長的重要引擎。
動畫型別形成大致原因。
親親,你好。動畫形成大致原因如下哦,動畫形成的原理是根據人的「視覺暫留」現象,將一組靜止的圖形連續出現後,便形成了動畫,動畫由多幅畫面組成,當畫面快速、連續地**時,由於人類眼睛存在「視覺滯留效應」而產生動感。
動畫的發展歷程
8樓:時尚達人
1832年,比利時人約瑟夫·普拉託把畫好的**按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。
這部機器還有乙個觀察窗,用來**活**片效果。
在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。
圓盤上的**也隨著圓盤旋轉,從觀察窗看過去,**似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。
1906年,美國人 詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫《滑稽臉的幽默相》,該片被譽為是世界上第一部動畫片。
1908年,法國人埃公尺爾·科爾首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同普通膠捲底片。
採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎,同時科爾也被稱作是「現代動畫之父」。
1909年,美國人溫瑟·麥凱用一萬張**表現了一段動畫故事《恐龍葛蒂》,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。
1913年,美國人伊爾·赫德創造了新的動畫製作工藝」賽璐璐片「,他先在塑料膠片上畫動畫片,然後再把畫在塑料膠片上的一幅幅**拍攝成動畫電影。
多少年來,這種動畫製作工藝一直被沿用著。
國內外動畫研究的狀況,國內外動漫產業發展狀況及政策
斜陽紫煙 這題目太大,可能需要開一個國際研討會,才能得出結論。 葵 動畫研究可以追溯到20世紀初期,早起的大部分研究不是停留在對單一動畫文字,動畫現象進行賞析或介紹性的點評上,就是直接顯現為動畫製作者的創作筆記與心得,還有就是對動畫製作中的技術進行 真正從學理上對動畫做出關注的卻是20世紀60年代以...
蔬菜產業發展戰略選擇的研究,房地產業發展戰略研究的理論意義和實際意義是什麼?
改革開放以來,我國蔬菜產業實現了超常規發展,成為世界上最大的蔬菜生產國和消費國.與此同時,市場需求對農業增長的制約作用凸顯,農產品質量也成為影響需求的重要因素.因此,蔬菜供需平衡的經濟學分析與政策取向的研究對於我國蔬菜產業的進一步發展具有重要的參考價值.本 試圖對我國蔬菜產業的生產 加工 流通等環節...
國家對動畫產業有怎樣的扶持,國家對動漫產業有什麼扶持政策
國產動漫的話目前來說還是做給小孩子看的吧 比如哪吒傳奇啊 藍貓淘氣啊 喜羊羊啊 怎麼說呢,中國人的思想現在還是很保守的,這麼多年了,就一部 我為歌狂 涉及了18歲花季啊情啊愛啊樂隊啊什麼的,我認為 我為歌狂 這部動畫片真的已經是中國動漫尺度最大的一部動畫片了。真的哎 放眼國產的其他動漫,畫風好不好咱...