怎麼設計衣服,服裝怎麼設計

時間 2023-06-12 03:27:06

1樓:匿名使用者

。。 反正可以讓葉老師『穿』上就ok了嘛 。。

服裝怎麼設計

2樓:生活類答題小能手

服裝設計:

1、目的、效果的考察。

在設計之前。必須明確設計的動機和目的,只有明確了設計的目的,才能清晰地去考慮設計效果。有五個w和一個h的規則可以學習。

誰(who)-穿著者的年齡、性別、體形、職業、個性、膚色、髮型、髮色、面部色。

什麼時候(when)-季節、時間。

什麼地方(where)-場所、環境。

為什麼(why)-一目的。

什麼(what)-服裝的種類。

多少(how)-預算、**。

2、形態的考慮。

明確目的之後,便是對服裝形態的研究,使之能滿足設計的目的和效果,形態設計包括服裝造型的設計、材料的選擇、技術工藝的研討、色彩的配置和細節部分的設計等。

3、設計表達。

設計表達是通過對市場的透徹瞭解,再將這些經分析處理過的資訊和某個特定的企業和品牌的定位和條件相結合,然後將設計方案用視覺的渠道和方法進行表現和傳達。

常用的表達方式有概念板、時裝畫、效果圖、款式圖等,不同的方式有不同的表現目的。

其應用也不同。在時裝畫設計、繪製的過程中,要提倡在經過平面表達後進行立體裁剪,這樣能夠使設計者更有效地將時裝畫轉化成實體作品。

4、結構。設計表達步驟完成以後,要進行結構方案的實施。首先要對著裝者量取尺寸,然後進行平面製圖取得紙樣或立體裁剪取得紙樣。紙樣的好壞直接影響到服裝的製作和成形水平。

5、工藝。紙樣完成後即是工藝製作。紙樣鋪到布上裁剪後,要經過假縫、補正、縫紉、熨燙完成的過程。在裁剪布料時,須注意布的紗線方向是否正確,注意布料的圖案變化與規整。

目的和效果等條件是否解決。機能的實用性和審美是否得到滿足;穿著者和服裝是否協調等。

如何設計衣服???

3樓:蘇暖

1、如果是自學,首先去買本人體素描之類的書,從學習畫人體開始熟悉人體,不管是女人體,男人體,兒童體以及人體的各種基本姿勢都要畫熟練。

2、學習了人體畫後就學習基本的色彩關係,建議買一本色彩基礎的書籍,對色彩進行學習和熟悉。比如《色彩構成》。

3、開始學習一些服裝專業的知識,從畫款式圖開始,比如《服裝學概述》、《服飾圖案》。

4、經過上述學習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進行人體著衣的效果圖學習。也就是在人體上畫衣服。現在可以不需要什麼指導類書籍了,按照書上或者雜誌上的服裝穿在人體上,慢慢熟悉最後自己設計款式進行聯絡。

5、推薦〈經典美國時裝畫技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進行練習,相信經過自己的努力一定能熟練地繪畫時裝畫。

6、學習一些製版方面的內容,確保自己知道自己設計的服裝的工藝。例如〈文化服裝講座〉系列。

餘強著 服裝設計概論 第一版 西南師範大學出版社

龐琦著 服裝色彩 第一版 中國輕工業出版社

徐雯著 服飾圖案基礎 第一版 北京工藝美術出版社

李麗婷著 色彩構成 第一版 湖北美術出版社

蘇石民 包昌法 李青著 服裝結構設計 第一版 中國紡織出版社

朱秀麗 鮑衛青著 服裝製作工藝 第一版 中國紡織出版社

日)文化服裝學院 範樹林 文家琴譯 文化服裝講座-原理篇 中國輕工業出版社

王受之著 世界服裝史 第一版 中國青年出版社。

我讀服裝紙樣設計,目的是什麼?掌握了什麼才算過關?

你要做的設計師不是打版師,學習服裝紙樣是為了知道你設計出來的衣服該怎麼做,並不是要你自己做,但起碼要知道服裝的工藝。至於掌握什麼才算過關,我建議:1、男西服版2、男襯衫版3、**原形4、童裝原形。

掌握這4種基本原形,那你可以應聘服裝設計的所有種類(無外時裝-**多、**、童裝),只是學習和市場不一樣,進入工作崗位後(還有設計師跳槽),即使很厲害的設計師也需要至少2個月適應新廠,新手至少也要半年到一年時間才能獨立設計。

自己設計服裝要怎麼做,流程

4樓:匿名使用者

樓主你好,你在雜誌上看到了**這已經是款式,有了這款式就可以起頭版紙樣進行製版,至於面料的的問題這個不好說,畢竟面料太多了,看你做什麼風格,做什麼檔次的衣服吧,最好要了解服裝市場。面料找到以後,就可以進行裁板了,之後就是車版,之後就是批辦指的就是穿上看看效果是否符合你雜誌上的效果,如不符合就得進行修改紙樣進行第二次復板,直到滿意為止,之後進行放碼,排好大貨嘜架,之後就是找加工廠談好價錢之後就開大貨啦。希望能幫到你,全手工打字!

服裝紙樣師寄語。

5樓:匿名使用者

記住廠家都是唯利是圖地,只要有利可圖,你提到的幾種聯絡、交流方法都可行,把握的是利益對稱。

設計衣服需要注意什麼

6樓:小歆嵩

設計的原意是指"針對一個特定的目標,在計劃的過程中求得一種問題的解決和策略,進而滿足人們的某種需求"。在進行服裝設計時應該要遵守一定的原則。

一、統一原則。

統一也稱為一致,與調和的意義相似。設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有一致性。

如果這些要素的變化太多,則破壞了一致的效果。形成統一最常用的方法就是重複,如重複使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一的特色。

二、加重原則。

加重亦即強調或重點設計。雖然設計中注重統一的原則,但是過分統一的結果,往往使設計趨於平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點的設計,可以利用色彩的對照(如黑色洋裝繫上紅色腰帶)、質料的搭配(如毛呢大衣配以毛皮領子)、線條的安排(如洋裝上自領口至底邊的開口)、剪裁的特色(如肩軛布及公主線的設計),及飾物的使用(如黑色絲絨旗袍上配戴金色項鍊)等達成。

三、平衡原則。

平衡使設計具有穩定、靜止的感覺時,即是符合平衡的原則。平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同。

這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較為呆板。後者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。此種設計予人的感覺是優雅、柔順。

此外,亦須注意服裝上身與下身的平衡,勿使有過分的上重下輕,或下重上輕的感覺。

四、比例原則。

比例是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關係、衣領的寬窄等都應適當。**分割的比例,多適用於衣服上的設計。此外,對於飾物、附件等的大小比例,亦須重視。

五、韻律原則。

韻律指規律的反覆,而產生柔和的動感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重複的反覆的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。

7樓:手機使用者

t.p.o.三個字母分別代表time(時間)、place(場合、環境)、object(主體、著裝者)。 1.時間(time)簡單地說不同的氣候條件對服裝的設計提出不同的要求,服裝的造型、面料的選擇、裝飾手法甚至藝術氣氛的塑造都要受到時間的影響和限制。同時一些特別的時刻對服裝設計提出了特別的要求,例如畢業典禮、結婚慶典等等。

服裝行業還是一個不斷追求時尚和流行的行業,服裝設計應具有超前的意識,把握流行的趨勢,引導人們的消費傾向。 2.場合、環境(place)人在生活中要經常處於不同的環境和場合,均需要有相應的服裝來適合這不同的環境。服裝設計要考慮到不同場所中人們著裝的需求與愛好以及一定場合中禮儀和習俗的要求。

一件夜禮服與一件運動服的設計是迥然不同的。夜禮服適合於華麗的交際場所,它符合這種環境的禮儀要求,而運動服出現在運動場合,它的設計必然是輕巧合體而適合運動需求的。一項優秀的服裝設計必然是服裝與環境的完美結合,服裝充分利用環境因素,在背景的襯托下更具魅力。

3.主體、著裝者(object)人是服裝設計的中心,在進行設計前我們要對人的各種因素進行分析、歸類,才能使人們的設計具有針對性和定位性。服裝設計應對不同地區、不同性別和年齡層的人體形態特徵進行資料統計分析,並對人體工程學方面的基礎知識加以瞭解,以便設計出科學、合體的服裝。從人的個體來說,不同的文化背影、教育程度、個性與修養、藝術品位以及經濟能力等因素都影響到個體對服裝的選擇,設計中也應針對個體的特徵確定設計的方案。求採納。

服裝設計幾個步驟

8樓:萌萌的愛新覺羅

基本步驟:

1、大好繪畫基礎。

2、設計構思。

3、繪製設計圖。

4、打板、裁剪。

5、市場檢驗。

第一步:打好美術功底。

服裝設計必須要有美術功底,這個是必須的!所以還沒開始的朋友,學習服裝設計之前先打好美術基礎,學習最基本的素描等,構圖!

第二步:嘗試畫時裝畫。

時裝週從16世紀就開始產生了,一直延續到今日,現在時裝畫非常有豐富絢麗的色彩,風格多變,作用就不用多言了!很多人也說過,時裝畫就是設計師語言,藝術家看世界的眼睛。

時裝畫要求儘可能表達時裝的設計構思,快速的,概略性的描繪,也不用太考慮內在版型和工藝問題,儘可能發揮想象力,就是人有多大膽就有多大產!

另外,平時自己要多關注時尚類資訊,各大奢侈品牌釋出會,積累素材,看到好的及時記錄。

第三步:畫款式圖。

款式圖不能隨意發揮,必須根據所需,圍繞設計意圖去畫,帶著目的去畫。

比如我們設計要考慮到版型和哪些工藝應用,考慮款式是否能做成成衣,是否能工業化生產,是否能找到合適面料,面料成本考慮,是否能做到想象中的成衣效果等。

時裝款式圖為了表達的快捷性,可以手繪也可以電腦繪製(ps、cdr或ai),建議使用電腦繪製。

第四步:打板、剪裁。

製版打板可以用cad、手打版(基板模型)或者是立裁,為了最終成衣效果,保險的話,會做胚布樣試身(胚布樣最好使用成衣相似質感的面料)。

這個時候要特別注意與版師等及時溝通,修修改改少不了,所以這又歸因到上一步,畫款式圖之時,一定要考慮結構比例,詳細描述設計元素等。

第五步:市場檢驗。

成衣製作之後都需要上市,而市場就是檢驗成果的唯一標準。

服裝行業就是很明顯的結果,賺錢就有的做,虧了就可能關門大吉!這個再高階的設計師也無法保證自己的衣服一定大賣、銷量好。

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